看完乔梁的回复,孟畅感到非常惊讶,但冥冥之中,又有种“果然如此”的感觉。
他之前只是抱着病急乱投医的想法,给乔梁简单讲述了事情的经过,对于这背后是否真的有什么隐情,原本是不抱什么期待的。
没想到,乔梁竟然还真的分析出了什么东西!
“可能这就是所谓的‘当局者迷、旁观者清’?”
“正是因为我身处其中,时刻都在想着提成的事情,所以无法理智、客观地思考,以至于没能参透这件事情背后的深意。”
“而乔梁作为一个旁观者,反而能够凭借着对裴总的了解、对游戏的分析,想到一些我发现不了的可能性。”
孟畅肯定是不会承认自己比乔梁笨的,或者说,他不认为自己比世界上的任何人笨。
除了高深莫测的裴总以外。
但在很多涉及到自己的事情上,他也不得不承认,乔老湿这个旁观者能看得更清楚。
真正的聪明人不应该自以为是地拒绝听取别人的建议,恰恰相反,他们应该懂得每个人的能力都有极限,有时候在某些特定领域,还是要求助于这一领域内的专业人士。
像裴总那种全领域精通、运筹帷幄、谋划深远的妖孽,毕竟不能当成效仿的对象。
想通了这一点,孟畅感觉心里舒服多了。
乔梁的话就像是一根救命稻草,让孟畅这个落水之人重新对自己总结出来的裴氏宣传法燃起了一丝信心。
说不定,不是裴氏宣传法出问题了,而是自己总结的裴氏宣传法其实不够全面?
“那么…裴总的深意到底是有哪两个方面?能简单地透露一下吗?”孟畅有些按捺不住自己的好奇心。
过了一会儿,乔梁才回复。
“目前没法说得太明白,我还得回去好好捋顺一下。”
“不过我可以简单地说一下大方向:一个是游戏流程带给玩家的切身体验,另一个是产品与营销之间的关系。不过,这两点归根结底可能是同一件事情。”
孟畅细细品味着乔老湿的话。
虽然仍旧没有什么头绪,但很显然在乔老湿看来,裴总这次对宣传方案的粗暴干涉,显然与孟畅直接相关。
“好的,非常感谢。”
“那我就等着你的新视频了。”
孟畅是发自内心地对乔梁表示感谢。
在不知不觉中,孟畅对乔梁的态度也逐渐发生着转变。
最开始的时候,孟畅觉得乔梁是一个绊脚石,因为乔梁总是能通过视频或者其他的方式,解读裴总项目的深意,让项目快速地火爆起来,也让孟畅精心准备的反向宣传方案打了水漂。
为此,孟畅想尽办法地转移乔梁的注意力,结果却总是事与愿违。
现在,孟畅不知不觉中跟乔梁站在了同一阵线,才发现乔梁正在做的事情,其实对自己是有利的。
乔梁人如其名,就像是一座桥梁,架起了一道对裴总的理解之桥。
借由乔梁的分析,裴总在孟畅心中不再是一个难以名状、难以捉摸又无力抵抗的可怕存在,而是变成了一个虽然智计无双,但可以尝试着去理解、去分析的人。
随着孟畅对裴总了解的加深,他开始逐渐掌握了裴总的行事规律和一些看似离奇行为的深层内涵,而这反过来又对他的宣传方案有所帮助,总结出了“裴氏宣传法”。
在孟畅对裴氏宣传法产生动摇的时候,借由乔梁,又可以对它进行补全和修正。
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真心不错,值得装个,毕竟书源多,书籍全,更新快!
现在就是一个补全和修正的过程,虽然结果如何尚未可知,但至少给了孟畅一些希望。
反正这个月的提成也已经泡汤了,孟畅可以静下心来等待乔老湿的视频,同时对裴氏宣传法进行一次梳理和反思。
也许对裴氏宣传法更正确的解读,就孕育在其中。
9月17日,周一。
裴谦在办公室里一边喝着咖啡,一边查看各部门发来的工作报告。
在看到于飞发来的腾达游戏部门报告以后,裴谦的眉头先是舒展开来,而后又重新紧蹙。
“靠…”
他一时间找不到特别合适的词汇来形容此时的感受。
上周五的时候,《永堕轮回》进行了第二次的更新。
按照裴谦的要求,《永堕轮回》提前更新了原定于月底才更新的战斗系统。
本以为这个难度应该能让玩家们气得跳脚,然而更新之后的反馈却相当正面,很多玩家都纷纷表示这种战斗规则很新颖,完全超出了自己的预期。
“哎,计划赶不上变化啊。”
“不过往好处想,总算是没有触发最坏的情况。”
其实《永堕轮回》的战斗系统,本来不应该这么快就收获好评的,至少刚开始的时候应该被骂一段时间才对。
因为《永堕轮回》的战斗,不论是数值上还是机制上都很难。不仅是数值上调高了怪物的强度,新的复杂机制对玩家来说也有极高的学习成本,不是一两天的受苦就能掌握的。
可坏事就坏事在,裴总用来逃课的魔剑自动招架机制因为错误的更新,提前暴露了!
这就坑爹了。
按照裴谦原本的计划,玩家们肯定会把游戏翻个底朝天,找一把类似于“普渡”的武器,在这个过程中,他们怎么努力都找不到,再加上新战斗系统的不熟悉、怪物强大导致的受苦,肯定会情绪逐渐暴躁,甚至破口大骂。
但现在,有了魔剑自动招架机制的保底,玩家们相当于吃了一颗定心丸,他们知道哪怕自己一直死,只要坚持受苦往前推进度,魔剑也总会带他们通关。
这心态一下子就不一样了!
也就是说,孟畅这个坑爹的拆分方案以及拆分过程中出现的疏漏,导致裴谦让玩家们受苦的方案部分破产,原本好好的规划,变得稀碎。
但往好处想,总算是没有触发最坏的情况。
如果按照孟畅原本的方案,那么结果是可以预期的:先更新《永堕轮回》的场景和怪物,但不更新战斗系统。于是玩家们拼命受苦、积攒负面情绪,网上对于《永堕轮回》的话题度也会变得很高,积累大量的负面热度。
最后,《永堕轮回》的战斗系统更新,整个游戏的体验突然发生翻天覆地的变化,这种新颖的战斗体验将会起到化腐朽为神奇的效果,让之前积累的那些负面情绪全部扭转为正面的热度,玩家们纷纷表示真香…
那就出大事了。
怕是又要出现朝露游戏平台那种情况:孟畅拿提成之前一片大好,孟畅拿提成之后当场血崩。
咦,为什么要说又呢?这两次的宣传方案明明有着本质的区别。
总之,这次算是逃过一劫。
裴谦这么强行一插手,总算是把原本要在下个月初爆发的热度给提前引爆,让它分散到了这个月的下半月。
同样都是爆炸,后者的危害会小很多。
这样一来,裴谦最底线的目标,也就是通过《永堕轮回》来让《回头是岸》的销量下降、达成免费的目标,应该还是可以实现的。
这也算是不幸中的万幸了。
对于《永堕轮回》,裴谦已经没有更多的要求了,他之所以皱眉,主要是看到了报告中闵静超负责汇报的那个部分。
在这个周末,GOG的新英雄镇狱者也上线了,并且备受好评。
按理说这不是什么大问题,可关键在于,它严重影响了GOG和ioi之间的局势!
这就有点不能接受了。
每次ioi损失一些玩家,裴谦都感觉自己在被割肉,心痛难忍!
自从艾瑞克从达亚克集团总部回来之后,事情就有点不对劲了,ioi那边开始频繁地出一些氪金活动,显然是不打算跟GOG继续玩了,而是专注于赚手头的钱。
裴谦一直在思考,应该怎么拉兄弟一把,但左思右想,怎么想都毫无头绪。
跟着一起涨价吧,兄弟俩确实是可以一起挨骂,但腾达得多赚多少钱啊?裴谦早就通过努力把GOG的皮肤利润压到很低了,随便一涨价,那收入都是打着滚地往上翻。
可是不一起涨价呢,只能眼瞅着好兄弟一去不复返。
裴谦是左右为难,想不出太好的办法,只能寄希望于达亚克集团家大业大,少说也能再撑几个月。
只要自己在这几个月的时间内想出对策,好兄弟就还有救。
但镇狱者的上线,再度激化了矛盾。
GOG没有任何的压力,闵静超每天没事干就是翻论坛,找有意思的英雄设计,按部就班地安排游戏内容更新,一门心思全都在钻研游戏的玩法。
玩家越来越多,论坛上的英雄设计储备越来越多,GPL联赛越办越红火,这些因素全都形成了一种正反馈,让闵静超只要小心一点掌舵,GOG这艘大船就能借着风力,扬帆远航。
而ioi就完全不一样了,艾瑞克要完成上面给下来的业绩指标,指头公司的研发团队也花费了很大精力在新皮肤和氪金活动的设计上面,甚至达亚克集团内部也存在着一定的分歧。
在这种情况下,哪能集中心思去做更好的内容呢?
再加上ioi的玩家群体本来就单薄、缺乏GOG一样的玩家众筹设计机制以及各种各样的其他问题,此消彼长之下,艾瑞克就算是拿着船桨拼命划水,这艘大船也只是原地打转。
新英雄镇狱者的上线本身不是什么大事,但它却成为了一个标志点,成为了两款游戏此消彼长、力量差距越来越大的一个缩影。
GOG因为新版本,在线人数再创新高,那么也就意味着ioi那边的日子肯定是越来越不好过。
“怎么办,不能再拖了,再拖下去好兄弟随时都可能顶不住。”
“一旦崩了,那就真的没有任何挽回的余地了。”
“得赶紧想个办法…”
裴谦眉头紧皱,陷入了苦思冥想中。