事不宜迟,为了防止刘建龙变卦,路知行当场把他带到片场去见了一下导演韩鸣和武术指导董玉成。
第一时间通知所有人,电影的主演有了!就定下刘建龙了!
对于这个人选,董玉成倒是挺满意的。
因为从武术指导的角度来说,这总比找个完全没有任何格斗经验的普通演员要靠谱多了!
其实在功夫片的这个圈子里,很多拳王来客串反派角色的情况是很常见的,也奉献了不少的荧幕经典。
这些拳王或者格斗高手,虽说因为形象的原因不太能担任主角,但担任反派是非常合适的。
因为反派不需要太多文戏表演,能打就行,而专业的格斗高手抗打击能力强、动作快又狠,设计好的招式也都能不打折扣地用出来,对武术指导来说,是仅次于专业武打演员的次优选择。
当然,这次选的是主演,但因为剧本的特殊性,这次的主演本来也偏向于工具人,所以这个人选可以说是非常合适。
至于导演韩鸣那边,虽说还是对文戏部分稍微有一些担忧,但也没说什么,因为都到现在这个时间了,有演员就不错了!
之前韩鸣还担心呢,万一郭永强的戏份都拍完之后主演还没到位怎么办?这电影还拍不拍了?
现在好歹是有个主演了,先把拍摄进度保证了再说。演技的事可以慢慢调教,总比调教那些小鲜肉要简单。
而且,刘建龙属于形象气质都很不错的那种,稍微打扮打扮,再让郭永强带一带、设计一些小细节、提升一下演技水平,要很好地完成工具人的形象,应该是问题不大。
总之,路知行快速地向所有人介绍了刘建龙的加入,又快速地给他看了看电影拍摄完成的一些片段,以及剧本中的人物设定,然后就赶忙签了合同。
生怕刘建龙反悔。
“好,那韩导,董指导,接下来的事情就交给你们了,有什么事情随时联系我。咱们抓紧时间把电影剩下的部分拍完!”
剩下的内容,其实就只有两大块了。
一块是刘建龙这个主演作为警察的特别顾问,去查看各个命案现场,通过现场的蛛丝马迹推断打斗的过程,并将郭永强与赵怀恩等人的几场打斗戏给串联起来。
在游戏中,这个过程是玩家完成的,有点类似于侦探解谜类的玩法,但在电影中,则是交给主角来完成。
不会占据很大的篇幅,会通过类似于蒙太奇的剪辑手法,将现场细节和场面做一个快速的闪回,并衔接起许多个不同的时间线。
这个其实拍起来并不难,只要刘建龙按部就班地查看设定好的细节,做出许多不同的闭目沉思动作,再稍微带点表情,也就可以了。
另一块是电影最终刘建龙和郭永强的打戏,这个可以说是至关重要了。
这是电影中的重头戏,是整部电影的大高潮,即便有董玉成这个武术指导的帮助,两个人肯定也要反复打很多次,拍摄时间可能会很长。
不过刘建龙毕竟是职业选手,功夫底子在这摆着,应该也不会有太大的问题。
很快,《独步武林》的拍摄快马加鞭地进入到了下一阶段。
4月2日,周二。
路知行看向视野中的扮演进度条。
此时,电影和游戏的全部准备工作都已经完成了,电影那边在李如山的运作之下,档期也已经定在了这个月的二十号左右,正好避开了五一黄金周的档期,而且还和长藤娱乐的新电影撞在一起。
而游戏的话,目前已经可以开始进入到爆肝制作的阶段,路知行估摸着,用一周多的时间制作,再留几天时间用AI和人工跑一跑流程,确定没有bug,差不多就可以在电影上映前发售了。
当然,在电影上映之前,路知行还要领一下扮演任务的奖励,收一波菜。
其实随着路知行扮演进度的提升,他对于扮演任务的依赖程度也在下降。就比如《独步武林》这款游戏,他可以花钱制作实景,然后用实景取材。
相较于《与暗同行》那种方式,可以节省很多的积分。
不过路知行目前的想法,还是优先用人生扮演游戏中的资源,毕竟这玩意精度高,而且反正都是做任务给的奖励,不用白不用嘛。
主线扮演任务2不务正业的学霸已完成!
获得奖励:4000积分!
主线扮演任务3露骨手办收集者已完成!
获得奖励:素材人体模型高精度模板,生活技能弱点抗击打能力强化,800积分!
让路知行没想到的是,先完成的竟然是后面这两个任务,反倒是第一个扮演任务“不讲武德的传武大师”,到目前为止进度条才涨到70左右。
明明这段时间忙活最多的就是这个身份了!
扮演路仁甲在虚拟京海中打来打去的,不都是为了这个么?
路知行之前也验证过了,扮演路仁甲约架确实是会涨这个进度的,但不知道为什么,涨得并不快。
可能是因为“不讲武德”扮演到了,而“传武大师”扮演得不够到位?
虽说刑医拳本身是也融合了一些武术套路,打起来的动作看起来也颇为仙风道骨,很有武林高手的架势,但仅仅是这样似乎还是有些不够。
不过路知行也不着急,反正按照目前的进度,再过段时间也总能扮演完成。目前游戏制作的素材已经准备的差不多了,也不至于因为这一个扮演任务就卡住。
至于另外两个身份扮演比较快,路知行猜测,可能是因为这么两个原因。
首先这两个身份的扮演目的都比较明确,尤其是露骨手办收集者,有全公司都在帮忙,进度显然会更快一些。
其次是这两个可能属于支线,本身需要的扮演进度就少。
每个周期的扮演任务虽然有三个,但明显有一个是主要任务,另外两个是次要任务。主要任务扮演起来更难一些。
总之,领取奖励!
学霸的扮演任务给的奖励可以说是简单粗暴,直接就给了4000点积分,没有其他的奖励。
要知道一般的扮演奖励基本上都是800积分左右,这一下翻了五倍,让路知行回了一波血,之后再取材和购买素材的时候,也可以稍微大方一点了,不用再像之前精打细算、抠得那么死。
而露骨手办收集者的任务奖励就很有意思了。
首先是这个人体模型高精度模板。
乍一看没啥用,毕竟之前路知行在制作《平凡人生》的时候就已经拿到了人物模板,不管是外形、衣服、动作、表情等等,都已经在模板里了,本身已经算是相当高精度的资源。
但这次的人体模型高精度模板,则是包括了人体内部的骨骼、肌肉、血管、神经等各种各样的细节部分。
这对《独步武林》这款游戏来说,非常重要!
之前的打斗虽然也很拟真,比如根据打击力度的不同,对方会有不同的反应,力道很大的时候还可能直接打出骨折,但终究没那么多细节。
之前的AI,只不过是根据出拳的力道和被击打的部位,通过物理引擎的运算,给出一个可能的结果。如果这一击下去可能有多种效果,那就只能随机给出一个反馈了。
虽说这样的拟真程度也不错,但终究还是会有些小瑕疵的。
但现在有了这个模型,每一拳打下去都可以无限接近于真实,而且也可以对每个角色的进行微调,设置不同的身体细节。
有了这个模板,《独步武林》的打斗就更拟真了。
此外还有个生活技能。
弱点抗打击能力强化:你的身体弱点部位抗打击能力得到一定强化。
这描述说得挺含糊,说了跟没说一样,这“一定强化”具体是强化到什么程度?能直接碎大石不?
但这玩意也没法测试,只能说到了虚拟空间去实战一下,才能大致确定。
但不管怎么说,强化一点是一点嘛,只要有强化效果,那跟人互相攻击要害部位的时候就是自己占优。
领完了奖励,路知行开始闭关。
正式开始制作游戏!
PS.目前欠更还是3
(本章完)