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第一百四十八章 lol上线

  其他的戏份贯穿主线即可,没什么太多需要注意的。

  很快整个mv的日程全部完结,李寒算是彻底解放了出来。

  在给专辑取名《16未成年》还有定了首主打歌《爱你》之后,李寒就直接开溜。

  剩下的直接放置交给工作室那边处理就行了,发行还有宣传这些他们会自己看着搞定。

  李寒回归到正常生活中后也是松了一口气,他终于可以好好休息一下了。

  毕竟整张限定组合的专辑他都在一直全程跟着,确实花费了大量的精力。

  接下来的时间里李寒好好的享受了一段校园时光,

  尽管对于其他人来说学校的日子非常难熬,但对李寒的话算是难得的忙里偷闲了。

  只是当他在学校摸鱼躺平还没多久,一个消息瞬间吸引住了他的注意。

  lol上线了?

  李寒记得在过年的时候跟李阳提过一嘴,问过他到底国服什么时候可以玩,没想到这动作倒还挺快。

  要知道美服那边可是在09年就已经上线了,国服却迟迟不见踪影,李寒对此还是比较好奇的。

  当初他叫李阳买下拳头公司的目的不就是为了这个么,现在可算是终于等到面世了。

  由于比美服那边延迟两年左右上线,国服这边刚开服就有几十个英雄,

  选择的余地多了些,游戏体验感也更好。

  关于前世版本落后的问题李寒有专门找李阳谈过,他觉得既然这次拳头在自家手里,完全没必要出现这种问题。

  之后s赛的时候,lpl的队伍因为版本的落差在先天条件上就输很多,虽然选手们依靠优秀的个人能力尽力在克服,但还是会有一些劣势。

  所以李寒打算直接从根源上把问题解决掉,干脆设置成统一版本,让全世界玩家都在同一起跑线上。

  其实在lol还没开发出来的时候李寒就有考虑过,要不要在此基础上做些改动,比如反补机制之类的。

  这样既能增加游戏的可玩度,又能提高玩家的积极性。

  反补不仅能让对方吃不到这个小兵的经济,还能让对方在这个小兵身上获取的经验减少。

  如果反补压制的够好,双方的优劣势会无限扩大。

  甚至高手玩家在前期可以让对面的菜鸟一个兵的钱都吃不到。

  不过在一番测试后李寒还是放弃了这个选择。

  光反补这一个东西就劝退了很多人,除非是老手玩家能够熟练的掌握小兵血线,

  进行预判普攻伤害来实行反补。

  像那些才入门的新手玩家,

  别说反补了,正补都还没弄明白呢。

  贸贸然的让他们接触这个,

  会被一直滚雪球给打到怀疑人生的。

  数据不会骗人,光反补一个机制就已经让整个游戏的难度成几何倍增加,更别说加入其他元素了。

  李寒也知道了为什么前世拳头不加这个设定的原因,本来新上线的moba类游戏比之老牌的魔兽地图就有劣势,肯定要找到新的突破点才行。

  更简易的游戏难度可以让诸多新入门的游戏玩家可以更快上手,这算是对新手比较友好。

  再加上老牌经典地图刀塔在那里顶着,自己肯定要跟它区分开才行,要是没点区别的话就成了一味的模仿,和那些跟风的作品没什么区别。

  有野心的人必须避开别人擅长的点然后找到自己的优势所在,lol就是如此。

  或许前世这个游戏能够大火的原因也跟没有这个机制有一些关系。

  菜鸟们更容易上手,难易度降低,这些会直接导致玩家基数普遍增多。

  而玩家数量又恰恰是一个游戏最重要的一个点,数量上去了还怕不会火么?火了之后还怕赚不到钱么?

  李寒除了之前考虑了反补的机制,还对rank的设定做出了改进。

  lol在国服上线直接就是从段位开始,之前的那种rank分数完全被废弃掉。

  这样不仅能更好的区分玩家们的水平等级,还能增加更多的可玩性。

  青铜、白银、黄金、铂金、钻石、王者,六个段位的区分让等级化变得立体起来。

  晋级赛的机制也可以让玩家们花费更多的时间在这个泥潭里挣扎。

  李寒没有设定黑铁和大师这两个段位,现在玩家基数还没有以后那么多,没必要拉低下限和多出一个缓冲区。

  而且在现在这个阶段还用不到这么多设定,

  这些东西可以随着时间,

  一步一步更新添加到游戏里面去。

  游戏的乐趣就在于此,慢慢的不断完善,不断改变,区别化的游戏内容更能吸引住玩家们的注意力。

  说实话,李寒这个前世十年的lol老玩家等这个游戏真的等了好久,所幸他现在终于等到了。

  之前他玩刀塔一直都有种不流畅的感觉,不是难度问题,只是因为始终觉得不习惯,不那么顺手。

  不像lol,每一个装备,每一个英雄,每一个套路他都了如指掌,这种体验感是刀塔所无法带来的。

  也不是说刀塔不行,只是单纯觉得类型多少有些不一样而已。

  记得前世lol的玩家们还因为种种原因和刀塔玩家对刚过,不过随着游戏的热度就慢慢的不了了之了。

  当然掐的最狠的还是lol和王者农药的两个玩家群体,尽管是一个公司的游戏,但又互相瞧不上眼,就离谱!

  这两个游戏从本质上就有明显的区别,都是moba类竞技,又受众体不一样。

  端游和手游完全就是两个东西,年龄阶段也有断层,所以根本觉得没啥可比性。

  现在lol在国内才刚起步,属于萌新阶段,各方面市场都比不过那些老牌地图。

  为了提高热度,李阳问李寒要不要代言这款游戏来帮忙抬一手。

  李寒想都没想就直接同意了,他本身就是lol爱好者,再加上这个公司也是因为自己的原因才会被李阳买下,没道理不去帮这个忙。

  代言的事情很快就搞定,无非就是李寒过去拍些照片然后念几段台词的功夫。

  后期的制作游戏公司那边会看着加上去。

  拳头那边早就有对应的模版,李寒录好后套上去即可,所以没有花太长的时间。

  不久后李寒就在微博上挂上了lol的宣传照,他站在中间,身后在游戏背景下被各个英雄环绕。

  并附文“英雄联盟,等你来战!”

  请:m.xsheng艳8

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