设置
上一章
下一章
返回
设置
上一章
下一章
书页
前一段     暂停     继续    停止    下一段

第一百一十六章 收容失效首支预告

梦想岛中文    我做游戏是为了吓哭玩家
🔊点这里听书
*已支持Chrome,Edge,Safari,Firefox浏览器

  两天后,孟舒通过视频会议的方式,将方元成介绍给了自己其他的员工。

  顺便借此将新游戏《收容失效》详细介绍给了他,让他有所了解。

  之后,便是工作上的磨合。

  孟舒特意强调,游戏的主要地图环形监狱19,不需要做的太科幻,只需要做的比现代科技稍稍高级一点点就行。

  不要太过脱离现实,要让玩家一眼就有现代尖端科技的基地氛围感。

  毕竟这款游戏严格来说也不算是科幻类的游戏。

  同时,怪物的造型也不需要修改。直接就按概念图上的就行了,不需要在这上面花功夫。

  方元成听后,表示明白。

  他在了解到游戏的各个方面后,他开始了自己的工作。

  作为配合他的人,公司唯一的女孩子夏念珍,也开始了自己半学习半磨合的路。

  一切安排好后,时间就这样一天天过去。

  这期间还发生了一起小插曲。

  孟舒看中了一套两层别墅,想买下来。

  但家里的二老则表示他们不会住。

  因为现在没有了生活压力,也没有了工作操劳,闲下来的他们反而在家里待着无聊。

  熟悉的左邻右舍也因为房租和环境等问题一一搬离,换成了陌生的人。

  这就导致二老没有了能够合得来的同龄人。

  于是便想要回到家乡。

  在那里,他们可以种种果树,养养猫狗,街坊邻居聊天,隔三差五去赶集之类的。

  而且对比冰冷的城市,伴随他们成长的家乡,其实更有归属感一些。

  孟舒前世今生都是农村人,自然不会让二老强留在城市做所谓的城里人,便同意了二老的想法。

  并在三天后的周六,带着痊愈返校的孟小然一起去长途客运站送父母回乡。

  原本是打算坐飞机的,但二老没坐过,不知道进了机场该怎么办,也很害怕坐飞机。

  同理,火车和高铁也是。

  因为不熟,所以不习惯,也就很抗拒。

  所以就改为了二老早已习惯且心安的长途客车。

  虽然要花一天一夜,但比起陌生的交通工具,还是这种熟悉的长途车更好一些。

  目送着父母离开后,孟舒也和孟丫头一起回了家。

  至于买房。

  由于二老不在,所以他也不再看什么别墅了。

  而是选了某小区35楼的一套商品房,并将其中一个房间分给了孟小丫头,让她回家的时候有的住。

  之后,便开始装修,这挺花时间的。

  那在装修完成之前,孟舒还是要继续住在这老民房里。

  孟小丫头则回了学校去住,倒跟她没什么关系。

  待这些家事处理完后,时间,已经过去了半个月。

  公司方面的事,在之前的安排下,进展的非常顺利。

  有方元成的把控,夏念珍交出来的东西,从一开始的多处大改,到现在的细节小改,水平正逐步提升当中。

  其风格,也非常符合孟舒的心理预期。

  看着电脑中‘完全重制’的《收容失效》,他的脸上扬起了笑容。

  场景风格问题解决后,接下来,就是支线和主线的任务设计。

  其实在拍摄W087楼梯间的微电影期间,陈安就提交了许多个设计好的任务。

  但大部分都被孟舒毙了。

  现在,微电影拍摄完毕,各项工作也走上了轨道。那对这件事,孟舒便和陈安进行了简单的沟通。

  后者一直在苦恼支线任务该怎么通过NPC交给玩家,又该用什么合理的理由让玩家们去完成。

  通过奖励?还是通过情报?

  这又不是那些RPG,可以让主角变强。

  在《收容失效》里面,大家都在逃命,谁有功夫逮着主角给他发布支线任务啊?

  了解到陈安的困扰后,孟舒笑着表示不用想那么多。

  所有的支线任务,直接按照《天空之山》那样,采用随机出现的方式即可。

  不需要安排指定NPC发布任务,也省去了接任务,说明任务的过程。

  玩家只要靠近了任务设定区域,那么根据设定的几率值,这个任务便有可能自动触发。

  之后,就是任务的剧情演出了。玩家们可以选择参与任务,也可以选择无视任务。

  一切都交给玩家来选择。

  另外,这么做的话,任务就不需要太长。

  最好控制在5分钟内结束。

  毕竟管控失效了,所有人都顾着逃命,谁还有功夫像RPG游戏那样搞一堆任务等着给玩家们发布啊?

  采取随机的方式,也方便把40个全部改了正常名称的玩家也安排进去。

  另外,这些也不能叫支线任务或者随机任务了。

  统一改为了随机事件。

  陈安想了想,老板似乎言之有理啊。

  随机事件的出现,让游戏有了更多的可玩性。也让游戏摒弃了以往的固定模式,使其充满了未知要素。

  这样的形式,会让玩家每次进游戏,都有不一样的体验。

  简直魅力迸发!

  至于能不能实现,有《天空之山》在前,陈安并不担心。

  既然是老板提出来的,那老板的开发团队,就一定能做到!

  之后,便开始专心去设计和精简任务了。

  其实孟舒之所以会采用这样的任务形式,主要还是源于《上古卷轴5》和《荒野大镖客2》。

  前者有翻山越岭都能找到主角的信使。

  无论是灵魂石冢,还是黑降,哪怕是松加德。他都能以凡人之躯踏足这些地方找到主角,然后给信,让主角触发信件上的随机任务,实在敬业!

  后者有大量的随机事件,比如路上遇到哭泣的女人,玩家心生好奇上前询问时,突然看到从树干草丛中冒出好几个强盗,才惊觉发现这是个仙人跳。

  还比如雪山偶遇个猎人,他请求主角帮忙找同伙。结果找到后才发现已经死了,更为惊悚的是,一头熊冲了出来,当着玩家的面把猎人吞了,场面一度血腥。

  而玩家可以选择提前开枪救猎人,不过猎人会骂你抢了他的猎物。不救,那猎人就会死。

  总之,这些游戏给了玩家很高的自由度。

  除了推进剧情的主要任务外,这些大大小小的任务都以随机事件的方式表现出现,让玩家‘偶遇’到。

  这就体现出了真实感,还让整个游戏世界充满了细节与魅力。并让身处这个世界的玩家们,感受到了与现实不同的别样生活。

  让玩家们在游戏中,真正以享受般的心态去体验,而不是过任务般那样,闷头去玩。

  孟舒要的就是这样的效果。

  将所有的支线任务做短一些,然后全部采取随机出现形式,让玩家‘偶遇’到。

  然后让玩家根据自身能力选择参与或者远离。

  之前在《天空之山》便是这样设计的,现在放到《收容失效》里,他还是这么打算。

  毕竟,网上对《天空之山》这游戏的剧情演出,可以说是全方面的大赞啊。

  弹幕网甚至还有全随机事件的总和视频被广为流传。

  既然如此,玩家喜爱的话,那为什么不延续呢?

  孟舒处理完这个事后,便是长达一个月的闷头开发。

  在这段时间内,大家都非常的忙。

  甚至方元成,都专门跨区来了几趟公司,和孟舒以及夏念珍等人详细交流。

  由于他不是制作人,所以对游戏的其他方面没有发言权。

  但从孟舒这里得知了游戏的基本玩法流程后,他也能根据这些来制作相关的东西。

  比如A106恐怖老人的口袋空间,在保留岔路设计的同时,要怎么做出令人不寒而栗的恐怖感觉等等。

  还有W049疫医,通过什么样的环境氛围,来让玩家感觉到它的可怕。

  这些,都是方元成和夏念珍以及邱元在详细探讨的事。

  至于孟舒,只需要等个结果。

  他有他的事要忙。

  趁着这段时间,他抽空去了一趟莞城。

  因为动捕的工作,是在这里进行的。

  由于《收容失效》这款游戏多达百个随机事件,40名以上的NPC互动。

  所以,公司那个小旮旯显然不太合适。

  于是,孟舒便在隔壁城市找到一家蓝鹰工作室,将动捕的工作外包了出去。

  而动画师徐洪,则是以出差的名形式,来这里进行监督和指导。

  他通过陈安发过来的任务剧本,再加上这里的专业导演演员的全面演绎,使得这方面的工作进展的极其顺利。

  但工作室的动画师却有些跟不上拍摄进度。

  因为他们要手动K帧补全动作上的流畅度,同时脸模的面部表情也是一样,需要手动去调整,让其更加自然。

  并不是说拍了就有了。

  所以当孟舒到达这里的时候,才发现工作进行的有条不紊,令他非常满意。

  在莞城待了一天半后,他告别了徐洪,回到了深城,开始了属于自己的开发工作。

  配音和音乐音效的制作,依旧交给了无限网娱去帮忙。

  他们这边只提供剧本台词就可以了。

  而音乐和音效,则有孟舒来最终审核。

  不得不说无限网娱对孟舒的要求真的做到了有求必应,尽心尽责。

  之后,就是蓝鹰工作室每出产一段可以实装的动画,无限网娱合作的配音工作室就开始配音。

  就这样,时间又过去了两个月。

  在《天空之山》热度渐低,游戏圈无事发生时。

  《收容失效》的首支预告片,震撼公布了!

  由于这支预告来之突然,此前无任何走漏风声,且是在晚上9点发布的。

  所以直接打了玩家们个措手不及!

  以至于他们看到视频的时候,还以为是哪个沙雕网友缝合出来的呢。

  结果仔细一看,窝槽!是烁光!

  于是,在这个小学生快乐的做着梦的时候,其他的网友和玩家们,纷纷点了进去。

  很快,他们终于看到那神秘至极,令人无限猜想的编号W173是个什么东西了!

  ------题外话------

  更新有些拖沓了,所以加快了些节奏。把原本动捕一章,美术场景和物品建模的一章,还有配音的一章全部整成了一章,直入主题吧。晚点还有一章。

书阅屋

梦想岛中文    我做游戏是为了吓哭玩家
上一章
书页
下一章