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第三十九章 论抄袭

梦想岛中文    游戏设计鬼才
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  不同于咋咋呼呼的宁暖暖,杨阳反而淡定的很。

  在做这款游戏的时候,他就已经预料到会有跟风的了。

  而自走棋这款游戏的制作门槛并不高,仿照的成本也很低,就算不一比一的复制,改个棋子羁绊也不会难到哪里去。

  作为一款大热的游戏,没有跟风的,那他才会意外。

  宁暖暖控制着杨阳的电脑,打开了几个网页。

  第一个是一款名叫剑侠自走棋的游戏,这年头的人什么都喜欢往武侠里做。

  杨阳点开了游戏介绍画面。

  模型有点粗糙,特效也有点渣,由于是武侠游戏,整个就是几道剑气,几个飞镖,还有一些弓箭之类的在场上乱飞。

  杨阳估计就是什么唐门、神机、侠客之类的门派。

  但是因为这个,游戏整个表现力,完全不如他们做的,一对比就变成小打小闹了。

  第二个可能是因为知道自己做不出杨阳这边的效果,取了个巧,画风整了个Q版的,但是同样的,战斗场景表现力不足。

  看得他想打瞌睡。

  后续的几个都差不多。

  宁暖暖咬牙切齿的说道:“这群人太不要脸了,看我们做什么火了,就跟着做。”

  “世界就是这样的,总有人喜欢坐享其成,与其走一条未知路没,干嘛不跟着别人走一条已经走过的路呢。”杨阳悠哉的说道。

  “老大,你怎么不生气啊,这群人简直…简直…太臭不要脸了!”

  杨阳没怎么生气,宁暖暖反倒气坏了。

  杨阳一摊手:“那能咋办呢,法律意义上他们又没犯法。”

  宁暖暖不信:“怎么可能,法律连这个都不管吗?”

  法律还真不管这个,也很难管。

  杨阳对游戏规则不算抄袭,其实有略微赞同的。

  要知道市面上所有的游戏,都是微创新。

  如果真把游戏规则算做抄袭,那世界上就只有任天堂这一家公司了。

  光3D视角这一个专利能把任何一个3D游戏卡得死死的,还有以座标为基准的虚拟摇杆操作的专利,所有手游都得玩完,还有什么游戏好友系统等等巨骚无比的东西。

  这样做其实是对游戏界的发展有帮助的,就是对靠创意吃饭的某些小公司不怎么友好。

  一些大公司觉得这个创意可以,就制作一个更好的,靠质量和宣传直接压死。

  对玩家而已可能会玩到一个更好的游戏,但是对这些小公司无疑是一个巨大的打击。

  只要一款游戏能有自己的亮点,杨阳还是能够接受的,但是杨阳对某些缝合怪就无比讨厌了。

  东抄一点西抄一点,你能在这款游戏中发现很多游戏的影子,就是没一点自己的东西,连一个跑步动作都懒得自己设计,直接从别的游戏抄过来。

  这是杨阳完全无法接受的,但是又拿这种缝合怪没办法,法律只规定美术资源算抄袭。

  你说他抄袭,人家换个皮就是了。

  “那你觉得和我们的游戏比,哪个更好玩?”

  “当然是我们的!”

  “那你还担心什么?优胜劣汰,游戏都是要经过市场检验的。”

  宁暖暖嘟起个嘴:“这么可以这样…这些人连游戏抽奖都懒得弄一个…。”

  杨阳心中一凛:“你怎么知道的?”

  要说这里面最看重的东西,要数这个抽奖系统了。

  这种东西配合在手游,那可是天下无敌的存在。

  宁暖暖回答:“我之前试玩过了,不过看全频道的玩家都在骂这个系统,不知道是什么原因。”

  杨阳马上下载了其中一款游戏,两三下登了上去。

  一上去就看到右下角的聊天框飞快的刷屏。

  “垃圾游戏,抵制抄袭,从我做起。”

  “www.xxxx.com/av3245xx/看游戏黑幕,不要充值。”

  “游戏坑钱,简直垃圾,回去玩正版自走棋了。”

  一开始杨阳还以为这是他的自来粉,自发的跑到这来刷屏了。

  在那串链接一直重复出现,还不是一个人发的时候,杨阳点了进去。

  这是一个帖子。

  “先说明,我是从方纵的那边的自走棋过来的,主要是看到武侠类的,没想到这个游戏给我一个大巴掌,放着好的不玩非要玩这种辣鸡。”

  “明眼人都能看出,这游戏模型和特效都差了方纵一大截,但是因为是武侠,我忍了,知道我给这游戏充钱之后,我才发现这特么就是一坨屎。”

  “不多说了,上图,本来只准备花个一千试试水,但是一个毛都没见到,我就像看看这游戏有多坑爹。花了点零花钱,总共两万块,在方纵那边,一套至宝都抽齐了,再看看这边,你没看错,就一个紫色饰品。”

  “坑爹也不带这么坑的,有点良心的请自行转发。”

  下面有说自己一发十连除了三个紫色饰品的,但是马上就被人喷了。

  人家用两万块钱做实验,你就一个十连就想证明没问题?

  看到这里,杨阳松了口气,打发走了宁暖暖。

  杨阳一下子就看出了为什么会这样。

  所以的游戏归根到底都是数学。

  别看只是一套很平常的抽奖系统,他可是杨阳精心设计的。

  大致来说就是假随机,以十次中一次为例,第一次概率不到1%,但是没抽中这个概率会上升,直到抽中为止,然后重置。

  而真正的随机就会出现,他们这种情况。

  看起来有黑幕,其实就是真的非,这发帖这个人就有点黑过头了。

  这些人并没有学到精髓,策划做的事就是用不随机的事,让玩家感觉的到随机,真随机只会让玩家感觉越不友好,自己死的更快。

  举个例子,如果以真随机的方式抽一个只有1%才能中的道具,那么就会有一个很恐怖的事情,不管你花了多少钱,每次中的概率都只有1%,把家底抽干都只能看运气。

  而伪随机不一样,花钱概率就会提升,哪怕你再非,钱足够就能获得。

  在之后的几个月,这些无一列外的人气递减,有一些改了氪金模式,但是碍于质量问题,只能苟延残喘。

  按照游戏的正常发展,游戏早期确实会真随机,策划们在发现问题后会一直改进,直到假随机的出现。

  但这个世界,大家似乎更相信自走棋的流水高,是靠自身品质支撑导致玩家愿意氪金的。

  你不信?你看那些学的游戏是不是死得很惨。

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