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第七十一章 舆论

梦想岛中文    游戏设计鬼才
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饥荒:这是一款停不下来的游戏  这是一款非常有魔性的游戏根本停不下来游戏是好游戏,如果是像我这种,手边有工作事情要处理,并且意志力不坚定的人,还是要在玩之前有一个清醒的认知才好。

  在刚拿到这款游戏的时候,我甚至不知道要干什么,主线没有剧情也没有,就把我丢到一个全是怪物的地方,当时我就想直接退出游戏给它一个差评。

  但我的职业素养让我放弃了这个想法,而在玩过这款游戏之后,我也不得不庆幸我之前没有那么做,不然我就错过了一款不可多得的好游戏。

  作为一个新手,刚接触这个游戏,最大的感受就是太难了,简直就是噩梦难度,但还好,一旦你耐心玩下去,这些都不在是什么问题,反而变成了乐趣之一。

  游戏里总会发生一些事件让你功亏一篑,或者让你受阻碍没法安心发展。

  你这时候会觉得,原来活着,比想象中的难。在这里,你需要像远古的时代的人们一样你考虑明天吃什么,或者说有什么能吃的,想一想冬天怎么度过,不然,你很有可能活不过这个冬天。

  不过还好,你有那些远古人类所没有的东西,那就是你大脑里的现代知识。

  你可能体力不如他们,野外的生存能力不如他,但大脑里的知识是你最宝贵的财富,你能通过它制作许多神奇的道具,让你更轻松的活下去。

  但是唯一需要克服的,可能就是孤独吧。

  这里我强烈建议大家玩联机模式,带着朋友一起玩,完全是另外一种体验。

+精美的表现力+完善的物品制作系统+令人沉浸的代入感  这一家媒体给出了9.5的高分。

  其他媒体的测评都差不多,全都给出了高分。

  还有一篇与其说是游戏测评,不如说是对杨阳的吹捧。

国内游戏商的一股清流  方纵娱乐,这一家游戏公司自从建立以来,就好像很喜欢不走寻常路。

  这家公司的所有游戏,你在市面上都找不到类似的。相比其他喜欢在原有的已经成熟的游戏上面再突破的公司,他更喜欢走一条完全没走过的道路。

  囚犯模拟器告诉了我们,原来NPC可以做的栩栩如生,仿佛在跟真人对话一样。

  自走棋告诉我们,原来打麻将还有这种玩法。

  地下城与勇士则告诉我们,2D横版游戏还是大众所钟爱的游戏类型之一。

  而现在,他又带着饥荒,带着一种全新的玩法来了!

  它没有其他游戏所特有的任务,你可以想干嘛就干嘛,你只有一个目标,那就是生存。

  如果说,你已经被这款游戏吸引。那么欢迎来到饥荒的世界,它的表象是自由探索荒野求生,真相是吞噬一切的黑暗和令人绝望的严寒,没有人能帮你,请自己加油。

  有这样一家,不原地踏步,时刻想着突破的游戏公司,我觉得不仅是我们华夏游戏圈的荣幸,也是世界范围的荣耀,更是我们玩家的福音。

  要知道在前世,饥荒还没有诞生之前,生存类游戏的灵感几乎已经被别人用烂了,在这样的环境下,它能以一款独立游戏在游戏界闯出一条路,就能知道它的品质了。

  在一个还没有生存游戏的世界里,突然出现一款这么优质的游戏,游戏媒体无一列外的全部吹爆。

  杨阳甚至怀疑自己是不是钱给太少了,吹人也不带这么吹的。

  不光杨阳觉得过分,网友们也觉得过分。

  你这游戏图都没见一张,就瞎瘠薄乱吹,也不怕牛皮吹爆。

  还特么把这个比破公司,吹的天上地下,唯我独尊,顿时不乐意了。

  “你们老实告诉我,收了多少烂钱。”

  “在?群号多少,有钱大家一起赚。”

  “看来钱赚了不少啊,现在都有钱请水军了。”

  “我觉得说的有理有据,就想问一下,能不能快点开卖。”

  “全网一个差评都没有,坐等十五号发售见分晓,要是花钱买好评,直接路转黑。”

  “守护全世界最好的阳阳老公!”

  “我要吐了,还游戏圈的荣幸,您要点脸吗?这是恰了多少烂钱,才能说出来的话。”

  “话放这了,我就是饿死,死外边,也不玩你这垃圾游戏。”

  很显然,内测玩家媒体的一致好评,掀起了一部分网友的另类反应。

  杨阳明显也关注到了这部分评论,心里顿时踏实了,本来他还怀疑,是不是其他公司塞钱了,让这些比捧杀自己。

  现在看到这些黑评,和恶意的猜测,心里那种不安的感觉,就立即消失了。

  这样的评论,才是正常的画风。

  毕竟唱反调和抬杠是网友们最喜欢做的事了。

  而且质疑权威和喜欢相信野鸡媒体,也是他们的特点之一。

  一时间,下边质疑的、喷的人越多,杨阳心里反而就越舒服,跟着整个人也笑了。

  有人喷自然也有人维护,特别是杨阳女粉们。

  这么多年,好不容易有一家比较出名的公司,要做单机游戏,关注的人群也不少。

  于是战斗瞬间弥漫到网络的各个角落,各大论坛都有人不嫌事大的转发各种测评和战斗现场的评论,毕竟这些都是经验。

  逼乎也凑热闹的发出了一个提问。

  “如何看到饥荒游戏测评无一差评的现象?”

  瞬间成了热门话题。

  而饥荒这个关键词也被挤上热搜。

  就算有部分人关注到了,生存这个全新玩法,在提问之后,也被其他网友当成了一个噱头,被淹没在无尽的战斗贴子下面。

  就在这些看热闹不嫌事大的人围观中,饥荒来到了正式开卖的日子。

  饥荒的封面图,延用了与宣传时一贯的风格。

  画风并不能说特别精致,但却透着一股荒凉单调的感觉,使人一看,就立即联想到了游戏名——饥荒。

  一方面这是杨阳所做出的第四款游戏,前面三款的感受和热度,还没完全消退。

  现在第一批吃螃蟹的人,也怀着复杂的心情,点开了商店。

  还有一些则是准备看笑话的。

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