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第九章 图鉴

梦想岛中文    从召唤玩家开始当领主
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  贫弱,实在是太贫弱了。

  只是一条普通的双头青蛇,就倒了五个玩家,这要是来一个自己在来领地的路上看见的一些高阶恶魔,这群人就要死光了吧。

  但是一直观察着他们的顾咕咕注意到了一个更为重要的问题——痛觉。

  灵魂的感知自然是十指连心,但是并不是所有玩家都是受虐狂啊。

  看,刚刚再次复活的盐手县县令都要哭了啊喂。他可是刚刚在濒死的时候被另一名玩家用斧头劈开了头颅啊。

  叹了一口气,随着魔力的注入,又一条信息弹在了所有玩家的面前。

紧急更新  增加痛觉调节选项,可于设置面板中查看。

  果然,在这一条更新之后,刚刚从剧痛中缓过神来的盐手县县令自然是感恩戴德,但是却也因此将一些刁民的心思激发了起来。

  “痛觉?我去试试这游戏痛觉的极限。来,哥们,砍我!”

  更有极限挑战的玩家找了一个高处,猛地朝着下面的断崖跳下去。

  我就知道会是这样…于是,顾咕咕只能眼睁睁地看着玩家们发了一遍疯,将好不容易存储起来的魔力再度消耗一空。

  不过,当他们真的体验到了那种痛觉的逼真度之后,应该不会有人还坚持选择百分之百痛觉了吧。

  而后,就是完成了第一次打怪和升级的豹子头零充了。

  果然,还是讨厌白嫖党,但是还是要给他成就和声望,好气啊。

  随着怪物猎人和感觉好像…变强了?两项成就的光芒在豹子头零充的头上闪过,许多玩家都好奇地凑了过来。

  “感觉变强?哥们,你是升级了吗?有没有解锁什么?”

  闭上眼睛感受了一下身体的变化之后,豹子头零充重新睁开了眼睛。

  “大家知道,咱们的诺亚是一款硬核的游戏,看不到敌人血条也看不到自己的状态,就连砍树都要自己亲自一下下挥砍。到现在为止,除了任务面板上的砍完树可以获得十点经验,以及你长时间不劳作被领主看见了会扣一点好感度之外,我还没有发现其他的可以显示出来的数据变化啥的。”

  不,不做血条纯纯是懒,而且不想浪费好不容易汲取出来的魔力;而扣好感度是当时用神器随意在你面前显示了一次文字而已。

  “因为没有数据,也没有体力槽耐力槽啥的,我也不好说具体提高了多少,但是我现在确实感觉身体更轻松了。”这样说着,豹子头零充将手中的斧头抛出去,在天上打了个花旋,又稳稳地接在手里,“敏捷啊,感知啥的,都觉得提高了不少;甚至头脑都觉得清明了一些。”

  “真有这么神奇?”“快砍树快砍树!多接几次,赶快想办法升级。”

  这就是玩家的优点了,虽然浪了一些,可是只要有进步的空间,他们就会调动一切积极性来完成。看着眼前开始积极砍树的地精和矮人们,顾咕咕露出了属于恶魔的高傲微笑,而这微笑在德洛丽丝的眼里有尤为诡异了。

  “嘶,恐怖如斯,居然转眼之间就能让那些脑袋有问题的异世界人乖乖听话。”

  随着时间的流逝,当大多数人都完成了第一次的砍树任务的时候,天色已经不早了。

  在被开拓出来的地面上,横七竖八地躺着许多地精和矮人的“尸体”,不过他们并不是死亡了,而是下线了。

  由于还没有多余的地方,所以他们只能席地而睡。嗯,等其他建筑设施趋近完善之后,再来去采购一批建材,对着他们发布建造自己住处的任务吧。

  而在另一边,德洛丽丝从随身的小背包中掏出自己的睡袋,找了一个还算完好的房间钻进了睡袋,顺便将好几个凑过来打算看她睡觉的玩家送上了天。

  而这个时候,顾咕咕并没有时间管理这些熬夜修仙的玩家们,他正在编写怪物和npc图鉴。

  将自己一路上看到的各种种族怪物等打上剪影、标上问号就行。到现在为止,玩家只接触了一种怪物,自己也只需要编写一种怪物的图鉴。

  等到时候玩家们遇到了新的怪物再补充也不迟。

怪物名称:双头青蛇  怪物介绍:生活在草地树林中的常见生物之一,没有什么智商,可以任意转化头和尾巴的位置,会对绝大部分实力比自己低的生物发起攻击。

刷新地点:草地、树枝、女仆长德洛丽丝的睡袋里  可能掉落物品:蛇肉、蛇皮、蛇胆(稀有)

  注:不要随意将不要的物品给npc,领主不是垃圾桶;绝大部分掉落物品都可以放置在出生点旁的符文地标上,兑换为经验。

  写到这里,顾咕咕就是一阵头疼。

  硬核归硬核,毕竟本身就是一个真实的世界,可是这帮玩家还非手起刀落破开蛇身体将蛇胆挖出来自己是万万没想到的。

  更绝的是,由于领地上暂时还没有药剂师等需要蛇胆的人,玩家也没有硬核到可以现场蹦出个医学生来制药,因此这帮玩家最后居然决定把东西送给自己和德洛丽丝,看能不能加好感度。

  德洛丽丝自然是被这黏糊糊的血腥一片给刺激到,把他们送上了天,但是这样不是个办法。

  听着玩家们絮絮叨叨地,“送错了,这个是减好感度的,以后用别的来试试吧。”顾咕咕就真的担心哪一天这些人给自己弄些虫子或是骷髅头回来。

  因此他只能在出生点附近用神器构筑了一个回收点,也就是垃圾站,将物资彻底转化为魔力之后,而后把一部分魔力反馈给玩家作为经验。

  至于为什么不设置击倒怪物之后直接使用神器将掉落物转化为魔力呢?当然是因为有玩家跑腿的话,非要浪费神器的魔力干嘛。

  而npc图鉴嘛…当然是怎么写自己好怎么来啊。

npc名称:顾咕咕·深渊低语  npc简介:来自深渊的小恶魔,也是诺亚的领主。

故事1:他似乎有着非同寻常的身份故事2:如果你对他抱有真诚的尊重,或许有一些意外收获故事3:他喜欢勤劳勇敢996的奴仆故事4:他并不爱财,他对钱没有兴趣,但是如果送给他一些价值高的东西,那么他会感到很高兴npc名称:德洛丽丝·尤多拉npc简介:来自深渊的魅魔,诺亚领主顾咕咕的女仆长故事1:虽然看上去很不好相处,其实很友善故事2:唯美食和钱财不可辜负故事3:她随身带着的小背包里有着各种奇怪的东西故事4:她似乎对领主抱有足够的尊重,如果想要和她打好关系的,或许可以选择从领主入手  呼哧呼哧,这样的话,距离玩家们排队来送钱恐怕也不远了呢。

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