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第一百六十八章 阴魂不散的家伙

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  克莱斯·卡恩年龄35岁,精通神秘学知识以及拥有较高的心智和精神,开局就掌握两种邪术技能以及一件家传的特殊圣物,还拥有一把迪普雷斯左轮手枪作为初始武器。

  神秘学知识指的是理解各种未知事物,以及掌握神话知识的能力,掌握的越多就越能将这些知识转化为自己的力量…

  在神秘学领域中,知识与力量息息相关。

  举个例子,邮轮上那几个学生召唤哈斯塔所举行的仪式就属于神秘学知识。

  当然,那只是最粗浅最无知的神秘学运用。

  从内行人的角度看,这帮什么都不懂的外行人随随便便就敢沟通旧日支配者,大概率失败也就罢了,万一成功那就是纯粹的作死行为。

  说句实在话,如果不是他们恰好在克苏鲁的封印上方进行神秘学仪式,恰好哈斯塔又筹备着借机来破坏死对头的复苏机会,就那种过家家一样的神秘学仪式进行上万次也不一定能沟通到旧日支配者。

  真是无巧不成书。

  周泽忽然又联想到新的可能性。

  那几名学生偏偏在那个时间地点召唤哈斯塔,该不会是早就受到了某种神秘影响吧?究竟是他们召唤出了哈斯塔,还是哈斯塔将他们作为坐标主动前来?

  一切巧合的背后极有可能都是精心布置好的阴谋。

  就像周泽提前玩游戏安排好了一切,旧日支配者为什么就没可能提前筹划?

  “先不想那些。”

  周泽晃晃脑袋:“克莱斯的神秘学知识很重要,等游戏通关了以后,说不定还能向他多请教一些神秘学方面的问题,初始战力也不弱,成长性也足够高,是个不错选择。”

  和位面捕捉获得的游戏角色不同,大世界游戏角色是可以成长的!

  别看他开局只有一千六百战力,但在游戏过程中如果获得了新的圣器或枪械,学会了其他邪术或法术,综合战力还可以继续往上涨。

  就像《天命引路人》受培养的路楚珺一样。

  大世界游戏角色的成长幅度可能没那么夸张,但具备值得期待的成长性是毋庸置疑的。

  “其实选战力不是太高的角色性价比反而更高,毕竟战力越低,游戏初期提升起来也更容易,随便学个邪术就能提升几百分,就是比较费事费时间,可能影响游戏通关的总体收益。”

  周泽一边随口嘟囔,一边选中了克莱斯·卡恩的人物立绘进行解锁。

  克莱斯·卡恩这位中年大叔的形象偏向于低调内敛,打眼一看就知道是位人狠话不多的冷面角色,棱角刚毅,谈不上有多帅,但那阴霾神秘的独特气质却让人很难忽视。

  人物立绘上的他,穿着一身挺拔的灰咖色西服,留着打理整齐的一层络腮胡,纯黑色发色与湛蓝眸子有些不搭调。

  腰间除了枪套之外,还挂着一件造型独特的金色挂坠,依稀能看出是一张微笑的非人面孔。

  “这个金色挂坠就是他家族的祖传圣器?”

  解锁人物之后,周泽可以翻看他的详细情报。

  小妖精的恩赐:需要随身携带,2星装备。

  效果:佩戴者将受到挂坠的恩赐,提升幸运程度,做任何事情的成功几率都将上升。

  诅咒:如果取下挂坠将触怒小妖精,遭受厄运缠身,做任何事情的失败几率都上升。

  备注:当小妖精与凡人达成协议之后,它会把这个礼物赐予凡人,但不要高兴得太早,幸运与厄运总是相伴相随,任何事情都有其相应的代价。

  这件圣器的名字出乎意料的熟悉。

  “小妖精?和小妖精永久卡有关系么?”

  周泽下意识想起使用小妖精卡后变成的形态。

  难道这个世界上还存在有元素精灵和小妖精这两种生命体?

  暂且不说这个。

  详细情报除了外在的装备外,还有角色性格以及所掌握的相应技能。

  别看克莱斯一副神秘阴沉的外表。

  实际上他的性格却偏向于人文主义,认为无论在多么绝望的环境下,人们只要互相携手帮助就有机会走出困境,只要条件允许,会毫不吝啬于向他人伸出援手。

  “与人为善的性格,恩,应该和我能合得来。”

  周泽认为自己的三观还是很正的。

  哪怕获得了世界游戏赋予的能力,从始至终也没有想过去做什么坏事,在游玩世界游戏时也很尽心负责,并不光考虑自身的利益。

  如果按照阵营九宫格来划分,他的性格哪怕算不上守序善良,至少也属于中立善良或混乱善良。

  既然有的选,他自然不希望手底下的游戏角色是个心性邪恶的家伙,三观不合既不方便交流,长期相处也容易产生各种芥蒂和摩擦,指不定还会败坏‘命运之轮’组织的名声。

  选中角色,开始游戏。

  一道枪声骤然响彻!

  屏幕迸溅出几乎将整个画面染成红色的血花。

  那音量极高且突然响起的枪声,吓得周泽下意识站直身躯使用披甲仙术防御。

  他刚反应过来这只是游戏开局在吓唬人,就又被一道回荡于房间的声音震慑住了心神。

  呀咿呀啊啊啊呀…

  诡异而又抑扬顿挫的女高音以极高的分贝响起。

  65寸大屏幕在毛骨悚然的吟唱中快速闪烁着一幅幅诡异画面,频率之快几乎达到了每秒十多帧,周泽只能依稀看清画面里闪过怪异生物、血色阵法、五彩光芒摇曳的种种影像。

  “难以描述,难以理解。”

  周泽回过神,微眯眼睛盯着屏幕上闪烁的画面,正准备将游戏音量调小,游戏就突然戛然而止的陷入一片漆黑死寂。

  故意的吧?

  没等他多想。

  漆黑画面就像是有人敲击打字机般,在机械声中,跃出一个个字符。

  自从遇到那个怪人之后又过了几周?

  那家伙自称阿米修斯,他对我说:‘九星连珠降临之日,世界门扉开启之时,来阿兹卡的彼岸找我,你将知晓你的使命’…

  “阿米修斯!?卧槽!”

  看见这名字周泽差点没蹦起来:“怎么哪儿都有你?!阴魂不散啊这家伙!”

  《克苏鲁之祭》才和这位幕后黑过交道,《旧日放逐》就又成为了开局贯穿主线的神秘存在,要说是巧合鬼才信,阿米修斯怕不是缠上他了?

  还是说只要和旧日支配者相关的事情,都会不可避免与阿米修斯有接触?

  压下错愕忐忑的心情,周泽仔细分析。

  话说回来,《旧日放逐》的位面坐标是从阿米修斯身上获取的,和它之间关联很深,这家伙会出现在该游戏中也并非什么怪事,离开现世的它就是前往了失落之城。

  但阿米修斯一开局就试图‘勾引’游戏主角,这一点就不正常了。

  以周泽对阿米修斯的了解,这家伙绝对不会做无意义的事情,再结合它甚至能够预言世界游戏的走向安排,它提前找上克莱斯·卡恩的目的就显得很耐人寻味。

  它,在试图干预世界游戏?

  不,阿米修斯并不知晓世界游戏的真相。

  它估计是在试图涉及‘命运之轮’组织的行动。

  是试探?还是示好?又或者是敌对破坏?

  拭目以待吧…这一轮交锋,必然仍是我的主场!

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