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406章.定价

梦想岛中文    二次元缔造者
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  这个名叫《天山神剑录》的武侠类RPG游戏出自一个叫做洛书的独立游戏工作室,他们之前的作品起名也是类似的风格,走的都是武侠江湖的世界背景,一脉相承,对于喜好这一块的玩家而言,口碑不错。

  当然,也有人觉得这些RPG游戏性不高,战斗系统单一,各种要素也是换汤不换药,每一作认真雕琢的也就只有剧情而已。

  总之,《天山神剑录》这部作品肖潇之前听到是已经开发了一年多,如今正好赶上了独立游戏大奖,看来工作室是想要靠着积累的优势先人一步。

  在短短的几天时间里,这部《天山神剑录》就已经卖出了一千份,要知道,洛书工作室之前的作品,每一部总共也就只能卖不到两千份,名副其实的用爱发电。

  由于先发优势,搭配上蒸汽平台本身不断增长的用户群,《天山神剑录》的销售很快就达到了历史最高。

  肖潇浏览了一会儿评价,《天山神剑录》的评价是多半好评,玩家们总结出来的观点也和之前差不多。

  他把这个截图发到了那个独立游戏制作群里。

  热情蛋炒饭:图片洛书的这游戏卖得还挺好的啊。

  蓝色暴风雨:这才几天,就卖了一千份了?这销量假的吧?

  风干的卫生纸:我也觉得假,可能是像直播平台一样后台乘了个倍率的,现在蒸汽平台注册人数才多少人啊。

  金黄月亮:醒醒,蒸汽平台现在注册人数早就超过两千万了,初音视频网的账号谁没有,就一个绑定的事情而已,就算不提这些,光是那手游和页游的玩家绑定一下账号,就是上千万的用户,倒不如说千万级用户,洛书的游戏才卖了一千份已经算很惨了。

  洛书搬砖工:图片这是我们后台的截图,的确是卖了一千份,下个月十号就能收到平台分成过来的钱了。

  热情蛋炒饭:搬砖叔好久不见啊,你们怎么没把之前的几部作品都一起放上去,好歹能卖点。

  洛书搬砖工:已经在弄了,还得等蒸汽平台那边的审核,估计下个月就有了吧。

  牛肉拉面:卧槽,这么爽,看来这个蒸汽平台,好像有点赚啊,我要不要也上传一下。

  很快,群里那些质疑蒸汽平台的声音就被一张张截图的打脸给淹没了,制作者们对于蒸汽平台多了几分信心,毕竟大家都有一个中彩票的梦,假如自己的作品突然就在蒸汽平台上火了,那岂不是美滋滋。

  原本在最初,其实很多人都觉得,蒸汽平台上的销量应该只是个添头,大奖的奖金和一些推广才是最主要的,但现在看来,只要作品能卖上几千份,那完全就够本了。

  去年PC上的游戏销量最高的还不到一百万份,这主要是由于主机分流的原因,但独立游戏可没有主机版本,如果质量够好,那么别说几千份,上万,十万份也完全可以期待!

  肖潇想到这里,也不禁产生了一丝期待,他原本准备今天加班加点完成新游戏的设定工作,但转念一想,便把自己之前创作的几个游戏找了出来,逐一上传到蒸汽平台。

  上传界面更像是肖潇工作时候的界面,他需要上传一整套文件,源代码,用户文档,制作者联系方式,

  证明资料等,还需要撰写介绍语,上传游戏截图,最后就是定价。

  肖潇还注意到了一条提示,那就是上传者的定价并不一定是游戏的最终售价,当审核通过之后,蒸汽平台的人员将会联系肖潇,确定最终的定价。

  就好像肖潇如果标注999元,这肯定是过高的定价,不论是作为噱头吸引人,还是单纯的手误,蒸汽平台都并不会审核通过。

  另外,有关游戏定价,合作条款里还有一条是假如今后有促销,平台也会在征得创作者同意的情况下才进行。

  “促销?”

  这一条引起了肖潇的注意,这意思是蒸汽平台上的促销并不一定是由制作者决定的,而是平台也会定期开展促销,这比起网购平台,更像是大型超市。

  另外,在定价这里,蒸汽平台还给出了一定的参考区间,比如根据游戏的规模,制作成本,游戏时长等。

  肖潇的几个游戏定价都不高,和在网上售卖的时候差不多,都是二十到三十的水平,独立游戏的价格大多都在百元以下徘徊,毕竟三百块就能买到一款大厂精心制作的大作,要是独立游戏也这个定价,根本没有人会买。

  一一上传完毕,时间已经到了深夜,肖潇有些疲惫,但又满怀着期待。

  这样的场景还发生在很多独立游戏制作人的身上。

  一周后,肖潇这段时间都在苦思冥想游戏的设计,并且在着手进行开发,最终他选择的是自己最擅长的平台跳跃,这种游戏即使用最简单的素材也可以让玩家接受,只要拥有精巧的设计,哪怕是简单的线条构成的画面都无所谓。

  在设计中,游戏将会有四个关卡,两个隐藏关卡,就规模而言不算庞大,六个月的时间足够完成。

  到了这个时候,肖潇对于独立游戏大奖的念想已经没有多少了,他只想做出有趣的游戏,因为蒸汽平台向这些独立游戏制作者展示了,只要游戏有趣,那么在这个平台上就能大卖,赚取的收入远超过各种奖金。

  肖潇停下手头的工作,打开了蒸汽平台的创作者后台,这里,可以显示他目前的通过审核的游戏的销量,评价等,肖潇目前通过了五款游戏,总共累计销量不到一千份,评价也从褒贬不一到多半好评之间徘徊,其中卖的最多的就是一款平台跳跃类游戏,一共卖了两百份,算是这五款游戏的销量最高的,也是促成肖潇决定制作平台跳跃游戏的原因。

  这些游戏分成之后,肖潇可以拿到一万多的收入,比起之前在网上售卖要多出不少收入,更重要的时候,肖潇能够直接看到玩家们的反馈,知道自己的缺点和优点,而在微博宣传的时候,他根本分不出哪些人是真正的玩家,哪些是跟风黑的云玩家。

  对制作者而言,这样的反馈更加重要。

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