设置
上一章
下一章
返回
设置
上一章
下一章
书页
前一段     暂停     继续    停止    下一段

第五十七章 论坛好像很混乱.这么多版友反感新版

  冒着犯众怒的威胁.说几句.

  其实我觉得这个版本的游戏节奏调整是非常合适的.

  至于那个新的什么灵技能系统.我只能表示起凡向来如此.

  LOL什么样子我不晓得因为我没去打.我自认在这类游戏中我是忠于起凡的玩家.

  这个系统让我觉得哭笑不得.

  或者说看到这个系统.作为一个拥护新版的玩家来说嘴里发苦.

  很多玩家说的都非常对.

干嘛非要模仿别人拾人牙慧  这会直接让属于你的玩家感到反感.感到自己跟错了BOSS跟错了导师一样.

  就如同在一个公司里工作却发现自己的老板是个小人特别不讲究.

  不但奖金几乎没有各种奖励都毫不实用.而且在公司的大的发展战略上居然就是拿邻居的.

员工的感觉不就是等于吃了个苍蝇么每次你把别人的东西拿过来.你考虑过这些东西的受众群体的感受么  话不多说.

  我想起凡为这个系统也做了很多工作.应该不会说放弃就放弃.

  起码也要试试用用再说.有什么影响那都是正常的商业风险.

  我都不理解你们的审美观念到底怎样的.

春节过后要出新Q版对吗  不说你们到底有没有考虑你们设计的新技能到底有多大价值.

那丑陋的造型还尼玛叫Q版.这游戏是Q版的风格么  算了多久的话题了老生常谈.你们居然还出这莫名其妙的Q版.这一点我真的服了.

  在这里为新版的游戏节奏调整.为官方说几句话吧.

  从一开始.最初的群雄就有个直接主的问题.

  不管是直接主还是被直接主.这其实是对游戏竞技性的侮辱.我个人这么认为.

  特别是群雄是一方有10个玩家.装备相对强力的局面.10个玩家什么都不管直接主.有心算无心几乎是无法预料无法抵抗的.

  于是有了箭塔保护系统.

  当初箭塔保护系统出来的时候.很多老玩家都认为这个完全破坏了游戏一直延续的传统.

  几乎所有老玩家的字典里都有这三个字:直接主.

  而这次改版就几乎将这三个字抹去了.

  所以很多玩家都表示不接受不理解.当时我也是拥护新版的.

  一开始我说不上来为什么我觉得这个设计合理.

  后来偶然间路过水区看到个谁在推荐一本书:庆余年.

  看懂这本书之后我明白了为什么我觉得这个设计合理.

  你站在怎样的高度.你看问题就有怎样的高度.

  我一直想看到群雄能做成一个特别的与众不同的竞技游戏.

  用10V10的新模式新环境去做一个更刺激更完美的竞技游戏.

  所以每一次能影响到游戏节奏游戏内涵符合游戏发展的改动我都会支持.说服朋友们这么改的意义是什么.带着朋友支持.

  每一次我觉得无理取闹的改动我都会反对.但这个几乎不用说每次反对等于没反对.

  刚刚说到直接主.增强箭塔.增强炮塔攻击力.射程.

  改箭塔的时候.也有很多玩家说.这种箭塔不合理.速推的时候打到营口根本打不进去.

  之后的风速版.调整攻速规则.这个算是群雄彻底的一次大换血的改动.动摇根本.

  风速版带来的不平衡远远超过每一次改版.之后的很多次改版直到如今还有些改版就是为了修正风速版的遗留问题.

  当时带来的几个BUG组英雄:祝融夫人.赵云.姜维.陈宫.乐进.

  蜀国几乎一面压倒魏国.官方没有经过调整太多就直接普及全平台了.

  当时很多玩家甚至比这次更多的玩家反对风速反对修改攻速规则.

  游戏里的不平衡几乎难以抵挡.祝融夫人弹建筑守不是不守不是.

  我当时所做的就是每天带队打魏国.房名虫哥带队沙暴路人.

  这个传统一直保存了好长时间.

  那时候有了很多好朋友一起打游戏.那时候很多朋友给面子天天在魏国被压被虐.

  那时候那些朋友们每天开玩笑都说虫哥带队要被沙暴.那时候护球是最有爱的BUG.

  玩家们适应的都是1敏2速的规则.这是争霸开始延续的.不能称之为传统但可以这样理解.

  而群雄是10个人.金钱翻倍.老规则很容易突破极限.没有装备多样化的搭配.

  典韦一把月下媲美开无双的赵云.姜维攻速够高了砍两刀就要停顿一下才能出刀.

  而这些现在看来就等同于不合理.

  新版的攻速规则.优化了出刀的同时.废了很多英雄.邓艾于禁典韦在那一版没有任何跟赵云姜维对阵的能力.魏国后期几乎没有春天.

而没有风速版呢  群雄的装备潜力.金钱翻倍带来的装备获取能力完全得不到发挥.

  那么.你闷头A钱的作用何在你A了一把月下一把血斧的钱.典韦一把月下就把你打成猪.你多A他一倍的钱又有什么意义这个细节放大到整个群雄.这就是不合理.

  而事实证明.风速确实是成功的改版.

  你选择只堆攻速.你的生存力就不行.你选择了太多功能性道具.你的攻速就不行.而攻速却是最后的王道.两相弥补.这就是游戏中搭配装备的选择性.这才合理.

  那么.其实这次改版.也是在平衡风速留下来的后遗症.

  攻速横行.就有更多的攻速装备可以出.就有更长的发展空间.

  而这个空间所带来的.就是僵持.

  没有起不来的后期.就算再菜的麻袋.1小时后也有300攻.

  大量后期的出阵.不合理的阵容反而成了必须要有的阵容.

  从竞技游戏的角度来看.这个游戏10个人应该有至少2个奶.5个GANK.3个DPS.

  而事实上大部分的时候阵容是7个后才有的搞.

  因为群雄经济太快.很多后其实某种意义上说不算纯正意义上的后期.因为稍微有点装备就可以实行GANK英雄的能力.

  于是就导致了1小时候20个神装互相攻守互相蛋疼的僵持憋尿局.

  三把有两把是1小时以上.这个真的是风速留下来的问题.

  所以.这次改版.平衡金钱获得.平衡BUFF.加快游戏节奏.限制孔明灯.

  我们先不谈这次改版的不完善之处比如或者界面问题.起凡做事确实有点毛手毛脚不够细致.

  就谈这次改版对游戏的影响.

  我认为这是积极的影响.是在平衡以前的不合理.极大的减少了僵持局的触发概率.起凡肯做这样的改版我觉得我们作为玩家应该能从中理智的看到一些积极的正能量.

  这游戏的乐趣就在于快速崛起和良好的战术战略布置.

  满地的孔明灯绝对是最强的BUG.这真是上帝视角.

新版5个灯.要求所有玩家都带灯.而且.极大的限制了个人作用.一个人5个灯在对方是正常人的情况下你能有多大作用还不是依靠团队  使战略重心向团队作用靠拢.

单凭这一点.你们有什么理由去反对这次关于孔明灯的改版  你们习惯秒法的满地灯肆意杀戮.我也习惯.之前我就是个非秒法不玩的反A兵流吊丝.

我能看到这次改版的积极意义.你们为什么看不到就喜欢停留在互相秒杀这个局限中  这个游戏毕竟还算是在竞技游戏的分类中.之前种种使我们笑称这成了网络游戏.

那么这个网络游戏在向竞技游戏靠拢我们有什么理由反而去反对关于金钱调整.打出优势.保持优势.用积累的优势取得胜利.这反而成了不合理了就因为金钱调整.变数不在了吗  最终的胜利.还是依靠于阵容选择更多.

为什么很多人都觉得限制灯的数量.法师的MVP获得就少了这是哪来的观点孔明灯不附加MVP的时候.点灯就没有意义了点灯的意义真的就是MVP么  有人觉得那个BUFF太过强大.笑称可以媲美玄铁了.

这游戏真的存在不死的人吗这不是增加变数吗  一局下来.A掉100个单位.增加成为130个单位对吗很强大.我们都知道很强大.

你这100个单位.一直有BUFF吗而且.如果你拿到BUFF.你不希望这个BUFF能给你带来不一样的收益真的很喜欢让所有人都A掉200个单位然后变成装备大比拼的游戏  女朋友拉着要去吃饭.女朋友最大.

  我一局游戏没打.就在编辑这个帖子.

  我希望所有的玩家.都能从理智的角度审视一下这次改版.

  首先.起凡以往不注意玩家看法.每次改版都强行推广.这次也开始松口考虑大家的意见.

  我还是这么说.首先这就是一种进步.一种态度.

  我希望起凡真的给玩家选择的余地的时候.我们身为玩家.能理智一些考虑一下.站在更高一点的角度.审视一下我们热爱的这个游戏.想想我们为之费心的游戏.它应该怎样走以后的路.再对官方进行回复.

  每个在论坛发表意见的玩家.不管你是怎样的态度.用的是怎样的言语.从官方的角度都应该是财富.这是玩家的心声.

  我自己也很感激.我喜欢这个游戏.我习惯这个游戏.我很感谢有更多的朋友来影响这个游戏.

  只是.我们站在高一点的角度.来看看它.

  最后对官方说几句:

  做新的改动.首先要处理的就是改动可能带来的BUG.这是最能让玩家直接产生反感的细节.毕竟大多数玩家都只是玩家只是在打游戏.真的来论坛发表意见的玩家还是少数.

  如果可以.我希望当玩家反应这类BUG的时候.官方的处理速度能快一点.因为这直接关系到你们这次改动得到的支持.减少因改版流失玩家最有效的手段.

  相比一些万年BUG.这些因为改动而出现的新BUG对游戏更有杀伤力.

  希望官方能考虑一下.

  点进这个帖子的玩家.希望大家和谐讨论.理智看待新版.

  提一下地瓜:

  感谢红薯妹给我的称号.

群雄精英:纸大虫

梦想岛中文    群雄逐鹿英雄攻略
上一章
书页
下一章