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第五百二十一章 上来就是完全体

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  随着第一批进入到《英雄联盟》并且玩了挺上时间,以及有一些玩过DOTA跟真三国无双,还有其余类似游戏的玩家们入坑。

  很快匹配局里面常规的阵容也已经被确定下来了,打野带节奏的位置,跟辅助位还有中单位,这三个主要的位置没有什么变化。

  而下路的主要大哥则是被射手英雄取代,也就是俗称的ADC。

  虽然其他英雄也能够走下路,但是玩家们在玩过后发现,前期的时候还是射手这种英雄最厉害。

  选个战士或者法师跟刺客什么的,后期虽然能够让对面ADC射手瞬间蒸发,但前期却只能够被对方摁在地上暴打,尤其是对方如果还有一个偏防守的辅助比如牛头这种。

  至于坦克,面对有辅助的ADC,等对方出个破败什么感觉就完全是移动血库啊。

  同样在一些玩家会逐渐了解到《英雄联盟》这款游戏怎么玩的时候,一开始的治疗虚弱联盟也逐渐变成了闪现联盟。

  这个英雄带什么召唤师技能好不知道,那带一个闪现肯定就没有错误。

  随着《英雄联盟》的推广,越来越多的玩家涌入到游戏里面,毕竟这是一个免费游戏,只要玩家们有一点兴趣,基本上都会下载下来体验一下。

  而且从大小跟规格上面来看的话,实际上《英雄联盟》只能够说是一个小游戏。

  不同于传统MMORPG类型的游戏,更偏向如同FPS的那种模式,每一局都是一把全新的开始。

  跟此前上手有难度门槛的DOTA还有真三国无双相比,《英雄联盟》对于大部分没有这种类型游戏经验的玩家可以说是太友好了。

  一切都在朝着好的方向发展,就是杨晨看着网上的热议有点感觉到扎心。

  各大社区网站上杨晨的表情包,还有落地金身的动图,可以说是被广为流传。

  没办法,谁让这一个画面实在是太经典了呢?

  尤其是配合上杨晨完整的录播来食用,中间的过程没有多么让人意外,可最后的结局实在是太让人下饭了。

  看着网上对自己的评价,杨晨不由得叹了口气。

  算了,菜逼就菜逼吧,咱认命了。

  而就在杨晨感慨自己是真的没有游戏天赋的时候,国内各大游戏厂商也都是拿到了星云游戏《英雄联盟》的相关数据。

  虽然真正完整的数据肯定只有星云游戏才知道,但毕竟大家也都是混迹游戏圈子里这么多年的人,普通人看不明白但他们还是能够看得懂的。

  结合第三方的表现,还有相关的热度,跟星云游戏广告投放的力度,瞬间他们就得出了一个相关的数据。

  《英雄联盟》国内的用户达到了近500万,而且留存率也高的可怕。

  即便这是一款免费的网游,但作为一个区别主流游戏,有一点另类的推塔游戏模式,《英雄联盟》能够达到这样的一个数字简直是让人感觉到有一些不可思议。

  至于盈利流水方面,虽然《英雄联盟》目前的表现并没有多么好。

  但网龙还有腾华以及凤凰,等其它一些国内的厂商,都很明白这种类型的游戏,并非是MMORPG那种充值就能够提升战斗力的竞技向游戏,盈利都是度过早期后开始发力,而且跟MMORPG这种类型的游戏不同,这种竞技向的游戏盈利持续力非常的稳定。

  因为这种类型的游戏不会如同MMORPG一样,一个版本的更新上一个版本的神器就变成废铁。

  一个版本一个版本的更新,早先版本1000块钱能够买到的东西,或许无数个版本后1块钱就能买到。

  所以大多数非点卡,而是道具收费的MMORPG,到了游戏的中后期基本上就是割老韭菜了,割的少了盈利上不来,割的狠了韭菜被割伤了就直接没了。

  而《英雄联盟》这种类型的游戏,显然是不在这一行列里面的。

  就算《英雄联盟》的皮肤盈利失败,但整个游戏的流量在这里,还担心赚不到钱?

  当然《英雄联盟》能够表现的那么好,除了跟游戏本身的质量足够硬有关,还跟杨晨很明白这一类的游戏运营的关键点在哪有关。

  首先是游戏的匹配机制,开头的强制新手任务,通过采集玩家的数据来进行分析他们是否玩过类似的游戏,其次接下来则是一场人机对战,通过人机对战的战绩也能够确定玩家的水平到底是怎么样的。

  比如玩过DOTA的玩家,或许会搞不懂英雄技能跟装备出装,还有符文基石这些。

  可如补刀的基本功还是在的,基本上有过DOTA这一类游戏经验的玩家,只需要一两盘就能够有一个大概了,至于玩懂也并不用太长的时间。

  这些玩家在第一次进入匹配后,分配到的也一样是同类型的玩家。

  其次就是大数据的匹配胜率,保证只要玩家本身的账号没有经过如代练,又或者可以去送人头掉战绩,就能够保持水平相等的匹配。

  当然说的更直白一点,那就是让菜鸡能够跟一样是菜鸡的玩家互啄。

  尽最大可能保证玩家的胜率,包括这样的设定梦境记忆里面有很多游戏都是这样做的。

  只不过受限于技术跟玩家数量,大部分游戏公司只能够做到强行50的胜率。

  就是说你玩匹配连胜几盘遇到的不是傻子队友,就是神级对手;而你连输几盘遇到的不是神级队友,就是傻子对手。

  就如同是手游十连抽保底一样,这样做有好也有坏。

  好处自然是能够让连跪的玩家不至于一直连跪下去,但对于发挥好并且带领队友走向胜利的高手而言,这种操作就显然是有点日了狗的感觉了。

  以段位为例,作为青铜的菜鸟,对于碰到黄金还是白金的高手,对他们并没有太大的区别,可对于会玩的玩家而言,这绝对是吃了屎一样的感觉。

  而真正想要做到让玩家都能够碰到跟自己半斤八两的对手,首先要具备的不仅仅是匹配机制的技术,还有最重要的一点那就是玩家池。

  而这对于星云游戏而言,并不缺少。

  如今的星云游戏在一款新游戏发售的情况下,根本不用担心玩家池太浅,这一点杨晨有绝对的信心。

  多种原因交织在一起,最后的结果就是出现在玩家们面前的这一款《英雄联盟》,可以说直接是完全体的版本,而不是需要慢慢成长的幼年期。

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