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第一千零六十章 多人团本可能出现的情况

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  “杨总,这副本的难度会不会太高了一点?”星云游戏内,杨晨跟林佳一坐在办公室里吃着炸鸡,看着统计的数据信息,林佳一朝着杨晨问道。

  最新的信息统计,部落玩家跟联盟玩家在其阵营中最低等级的副本里面死亡的次数跟通关的次数。

  这比例着实有点恐怖了。

  “还好吧,《魔兽世界》跟其他MMORPG还是不一样的,资源获取也不是必须从副本里面来。”杨晨拿着鸡块沾了沾甜辣酱对林佳一说道。

  对比梦境记忆中的《魔兽世界》,杨晨还是做出了不少的改变。

  其中最主要的就是资源获取了,不一定非要下副本。

  副本只是游戏的核心玩法之一,而副本最大的乐趣就是团队的配合,以及杀死BOSS之后摸尸体爆装备的享受。

  就跟开箱子跟抽SSR一样,未知让人着迷。

  但除此外杨晨也考虑到独行侠该如何获取资源。

  毕竟有些人就是不喜欢社交式的玩法,他们就喜欢将《魔兽世界》当单机游戏来玩,他们就是想在每一个版本体验游戏里的故事剧情。

  这种情况下同样也会有独特的动态随即任务这些让玩家去获得资源。

  当然其效率跟副本,还有后续的团本肯定是有差距的。

  毕竟独行侠只是自己一个人,而团本则是集合了一个团进行资源产出,而且也不是每个玩家都能够分配到的。

  毕竟那么多玩家,装备就那么多,不可能人人都有。

  装备的话基本上也是以金币,或者是贡献值进行竞拍。

  要是进入了一个不怎么好的公会,组团下本后爆出了橙装,不谈竞拍也不谈MT优先级跟贡献值,会长直接将其给毛了那也是有可能的。

  可以说基本上大批量的玩家水平线都会保持在统一的水准。

  包括独行侠玩家跟工会玩家,其实差距并没有那么大。

  这种情况下作为游戏核心玩法之一的PVE副本,那自然也是需要有一点的难度了。

  尤其是后续的团本,更是考验各个工会强度的衡量尺。

  但这些副本也不是一味地难,真的要玩家各种神级操作才能够过。

  就如同初中的数学题一样,只要掌握了诀窍,其实也就是一个熟练与否的问题。

  就是一个公式,你看明白了,用这个公式往下面套,那答案就出来了。

  在没有详细攻略的情况下,考虑的是工会对副本的理解程度,还有团队的默契,甚至是操作。

  但伴随着玩家逐渐了解,推出了攻略,后面的玩家按照这个攻略,知道哪些事情能干,哪些事情不能干,如同《黑暗之魂》一样了解了BOSS的技能,然后进行躲避,其实过副本也并不是很难的事情。

  难,就是难在了解熟悉的这一段时间。

  “对了,测试的人员怎么样了?”杨晨看着林佳一问道。

  游戏后续的团本例如熔火之心这些40人团本,基本上也已经设计完成了。

  40人团本,梦境记忆中后续《魔兽世界》的更新中已经将其给取消了。

  主要是其中有很多难以避免的问题。

  首先一点就是玩家的配置问题,同一场景的加载资源,配合上MMORPG特有的机制,会让很多老爷机的玩家直接如同幻灯片一样。

  在这一块伴随玩家网速的提升,搭配云技术,反而不是太大的问题。

  另一方面那就是玩家的基数与难度取舍问题,这也是最关键的问题。

  很难在某一个时间点时间段,找到40个愿意下副本的玩家。

  这也跟副本的难度息息相关,太难一两个玩家失误,可能导致团灭。

  那另外38个没有犯错的玩家,就等于说糟了无妄之灾。

  这种情况下对于玩家的筛选就更强了,而对玩家的技术筛选,那各个工会满足下副本的玩家,基本上就屈指可数了。

  加上各种可能发生的意外,可能会出现这种情况:

  团长:兄弟萌!准备好了就进本,数五秒就要开了啊!

  A:团长等等,我尿急,等我上个厕所!

  团长:艹!你搞快点,这么多人都等着呢,还有没有上厕所的抓紧!

5分钟后  团长:都解决完生理问题了吧?准备,倒数五秒下副本了啊!

  B:报告团长!好像有哪个猎人开了豹群守护!

  团长:???艹,谁啊,赶快关了!(豹群守护效果,提高团队移动速度,但是被攻击会陷入眩晕。)

10分钟后猎人XXXX被请踢出了团队  团长:再喊一个,开副本了!大家各就各位!

  C:报告团长,我媳妇生了,我不打了!

  团长:卧槽,你是主T啊!而且你不是单身么?哪来的媳妇?说不定这一把就爆风剑了!

  D:团长,说到风剑,之前装备竞拍的金币好像还没分,团长你不会把毛了吧?

  团长:艹,不是说了今天打完本再分么,之前说了每一次的金币还有贡献,都是下一次本结束分。

  A:团长,这把我肚子痛了,我还要去趟厕所!

一个小时后  团长:主T人没了,牧师估计掉马桶里了,今天也没多少人能参加活动了,大家就地解散吧,明天再看看能不能刷吧!

  就如同是《英雄联盟》跟《DOTA》里面的高端局,一排就是十分钟,甚至半小时。

  而青铜白银、传奇中军都是秒排。

  因为满足那个分段的就那几个人。

  但将40人团本的难度降低,就又会出现另外一种情况。

  刷副本的时候。

  团长:艹,副T你动啊!你别在那划水啊!牧师人呢?奶啊!主T这血跟过山车一样,别玩心跳啊!

半个小时后  副T:咦,背包里面怎么多了点东西?副本过了?不好意思啊团长,刚刚看电视剧看着迷,忘记我们在打副本了。

  团长:……

  这些东西是很难改变的。

  将其变成一个硬核式的副本,那就注定了能够体验到乐趣的将会是少数人。

  甚至可能大多数的玩家,从开始玩到AFK都体验不到一次40团本的内容。

  而如果将其难度降低,那就会有相当一部分玩家有他们没他们都一样。

  就跟玩《生化求生》的丧尸逃跑模式一样,总会有一大批的咸鱼佬跑到安全门的门口,贴着门第一时间等门开。

  至于断后打丧尸?

  划水多舒服。

  对此杨晨跟其团队则是将如熔火之心这些40人的大型团本,设置成为一种彩蛋式的活动,例如每个月或者相应的节日,以及版本的更新推出。

  就跟《英雄联盟》的无限火力这些新奇模式一样。

  而副本本身,也抛开硬核式的难度,尽可能的让玩家感受到那种多人副本的氛围与单纯的游戏乐趣体验。

  除了40名参加团本的玩家,加入大量的NPC,让玩家更具有沉浸感跟参与感。

  奖励方面则是提供一些游戏资源给玩家,而获取的资源则按照在副本中的表现来获取。

  划水的话自然没问题,只不过后续结算就没什么资源收获。

  更考验玩家团队合作默契的副本,以及副本首杀的成就,则是以通过5人本、10人本这些人数并不多副本中的最高难度为标准。

  普通路人玩家,熟悉副本跟怪物后,野队也能过。

  职业团队还有工会团队,以及固定默契的团队,则是朝着更高的目标进行挑战。

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