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第一千一百零九章 谁说这游戏没有深度内容?

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  有时候玩家需要的就是一个启发而已。

  《全明星大乱斗》刚刚上线不久,大部分玩家对于其游戏基本上也就玩了一个大概,对于游戏里面的内核系统,基本上是完全还没有什么了解的。

  而伴随着这一次的挑战活动,瞬间就让玩家见识到了《全明星大乱斗》里面不一样的地方了。

  并不是说难的不可战胜,实际上这些ai的话,也就比普通的玩家稍微强那么一点而已。

  因为严格意义上来说,这个ai所展示的内容也不是给普通玩家去玩的内容。

  展现的是游戏里面的高深层的操作,并且给予玩家展开了一个思路。

  尽管《全明星大乱斗》里面并不能够进行连招,但其追击系统,还有独特的游戏击飞机制,都能够让玩家找到其核心的技巧点。

  就如同是扫雷、空当接龙还有连连看这些游戏,它其实都有属于自己技巧的。

  而在ai将游戏中的一些特点展现出来后,《全明星大乱斗》中一些比较硬核的玩家瞬间就有了新的启发。

  不管是国外还是国内的格斗游戏高手,瞬间就被游戏里面的操作给吸引到了。

  这完全是跟传统格斗游戏完全不同的体验。

  在传统格斗游戏的对战里面,基本上是站在地面上进行攻击,同时也没有所谓的地形杀。

  另外防御的招式,则是可以防御任意的技能,而代价的话只是血量扣除一些而已。

  但在《全明星大乱斗》里面这些方法已经完全行不通了,因为不断的防御会扣除掉招架值,包括被敌人攻击的时候,代表着招架值的圆圈都会慢慢变小。

  这就让游戏本身趋近进攻,而不是防守反击。

  再加上游戏里面还有投掷技能功能,单纯的防守只能是取死之路而已。

  另外那就是游戏的招式效果了。

  其中林克可以说是《全明星大乱斗》里面最具有操作观赏的斗士了。

  为什么?

  因为其大量的技能能够完美的进行一套连锁组合,敌人浮空的时候,利用远程的弓箭进行攻击,还有提前放置的炸弹,能够进行攻击,又或者让自己返场。

  相较于传统的格斗游戏而言,《全明星大乱斗》的观赏程度要更高一点。

  因为在《全明星大乱斗》里面,鼓励的是玩家攻击,而传统格斗游戏,防守反击带来的高收益,鼓励玩家是进行防守,然后反击。

  再加上本身《全明星大乱斗》的击飞机制,让高手更喜欢在悬崖的边缘进行不断的决斗。

  如梦境记忆中的街霸高手梅原大吾使用ken连续取消格挡了春丽的17连击,并且最后丝血反败为胜。

  为什么精彩,为什么经典?

  很简单,就是因为反败为胜。

  例如《英雄联盟》跟《dota》里面的互拆基地,绝地翻盘,这是这两款游戏最大的魅力了。

  而格斗游戏同样也是如此,绝境中的希望。

  而这在《全明星大乱斗》里面,则是完美的呈现了出来,甚至这个机制就是游戏本身玩法内容的一部分。

  从灯火之星的剧情里面就能够窥见一二,绝望的世界中卡比去拯救所有被囚禁的英雄,然后拯救星云游戏ip世界。

  而在实际对战中,没有了血条的设计,加上愤怒值的设计,这意味着一点那就是敌人没有被你击出场外,你所获得的只是优势,而不是胜势。

  这种情况就会造成一个结果,那就是高手不断的将战线拉到场地的边缘,进行激烈的对抗。

  普通的玩家没有高手那样的心理跟技术,但却也会对战况的后续保持一种期待感。

  因为,他始终有翻盘的机会。

  抛开什么分数、胜负等第三方面的因素,可以说没有玩家是喜欢被动的防守反击的。

  不去进攻,只是因为被动防守,能够带给他们远比主动进攻要更多的收益。

  但如果这一份收益是需要玩家主动进攻的,那游戏带来的体验则就又完全不一样了。

  当然这是建立在双方水平相等的情况下。

  不要说《全明星大乱斗》里面,新手玩家碰到了高手没有丝毫的游戏体验。

  因为这放在任何一款游戏里面,都是通用的。

  《英雄联盟》《dota》里面菜鸟碰到了职业选手,中路被杀10次压了4级,人家路过河道看你在补刀的时候,一个技能将你跟兵顺带着收了。

  《战地》《使命召唤:现代战争》里面单挑模式,刚刚出去人你都没看见,就被高手秒了。

  还有《魔兽世界》里,20级的新手萌新联盟,直接被60级的部落干死在野外,这些难道就有体验?

  原本的一些硬核格斗玩家,还都是对《全明星大乱斗》有一些质疑,但伴随着ai展现的内容后,一瞬间就给他们打开了一扇新天地。

  《全明星大乱斗》的官方论坛,瞬间就炸了。

  “卧槽!竟然还有这样的操作?给我惊呆了!”

  “林克的这个返场好厉害啊,竟然还能够用炸弹完成火箭跳返场!”

  “还有皮卡丘,空中循环连简直无情!”

  “这是完全不同的格斗模式框架啊,将战场从陆地转移到了空中,想要最快的取胜就是跟别人在悬崖打了,高风险高回报。”

  论坛上面,一些格斗游戏的粉丝同样也是激动了。

  不是《全明星大乱斗》没有深度,而是因为他们根本还没有了解到这款游戏的核心机制。

  他们还是在用以往格斗游戏的经验去看待,去玩这款游戏。

  而《全明星大乱斗》本身就是将原本传统格斗游戏里的一些东西,完全简化甚至切割掉,这自然就是让他们感觉到这游戏太简单了。

  但现在来深入的看,《全明星大乱斗》这款游戏的战斗机制,非但不简单,反而是相当的硬核啊。

  心理、反应、还有临场的操作,几乎全部都涵盖到了。

  要是这样的游戏,还能够说其战斗系统不够深度的话,那差不多也没有其他游戏能够说拥有深度了。

  不过相较于网上这些格斗类游戏的硬核玩家的评价跟讨论相比。

  普通的玩家就没有想那么多了。

  这就跟fps游戏里一样,对于一些深度的玩家来说,他们会研究枪械的数据、研究闪光弹、烟雾弹的投掷点位,还有各种穿射卡点的位置。

  但对普通的玩家来说,更关注单纯就是爽不爽,还有观赏程度高不高。

  对于一款游戏感兴趣后,那玩家就不可避免的会对高端的层次感兴趣。

  这个感兴趣,不是说他们会去学,就是单纯的想要看看,想要见识见识。

  至于硬核的操作这些?

  好看就完事了,至于学?

  不好意思,学不会。

  所以这些玩家除了感叹一下竟然还有这样炫酷的操作。

  其大部分还是针对着游戏本身的一个玩法。

  例如游戏中的灯火之星。

  梦境记忆中《全明星大乱斗》的灯火之星,如果说游戏玩法还有玩法质量上面,其实并没有多少出色的地方。

  本质就是单纯的打一个个关卡,然后收集各种各样的命魂,其中大多数的命魂在游戏里面,甚至还没有多大的用,就是给知道的玩家一个收集的成就感而已。

  其中虽然也涉及到了机关的设计,但本身也显得比较普通。

  而其最出色的地方,其实就是游戏本身实质的点。

  那就是游戏将各个ip的美术结合到了一起,让各个不同风格的游戏在游戏中并没有那么大的违和感。

  还有各个游戏地图展现出来的特色,以及对游戏背后文化的一种还原。

  如果只是说内容本身的话,抛开ip的加成,其实只是单纯的闯关收集道具。

  因为本身《全明星大乱斗》的主要内容方面,还是放在了网战这一块。

  但杨晨跟其团队的话,则是希望能够将单人内容这一部分也做的更好。

  例如梦境记忆中《全明星大乱斗》的剧情。

  很多人以为大乱斗是没有剧情,其单人模式就只是卡比拯救世界,然后收集命魂,可以这样说,但实际上游戏本身是有三个不同结局的。

  只不过并没有跟传统的rpg游戏一样展现出来,这一部分的内容梦境记忆中的大乱斗,并没有去专门的制作。

  所以给人的感觉,单人剧情除了是给收集党进行收集各种喜欢的命魂,更多的还是熟悉游戏的操作内容。

  但实际上它还是有一个完整的故事,以及世界观的。

  例如在大乱斗系列前作中,其单人模式的标题就叫做亚空的使者。

  而这也是后面灯火之星中白手套的由来。

  尽管并没有直接的联系,剧情故事也无法衔接,但整个大乱斗的世界观都是构架在这上面的。

  在大乱斗的世界里面,一共有着两块区域,分别是真实的世界与亚空间。

  而在亚空间中白手套就是统治亚空间的存在,但在背后还有一个名为赛亚人家伙,他一直默默谋划着,想要将真实世界毁灭并吸入亚空间,打造属于自己的帝国。

  但由于他本体不能够离开亚空间,所以他捕获了白手套并奴役,使之成为自己的一颗棋子。

  而控制了白手套之后,他了解到了一个乱斗角色的信息:代码人。

  这是梦境记忆中大乱斗的一个斗士,不过对于杨晨跟星云游戏团队来说,这并不是很大的问题,因为也有同类型的游戏角色能够取而替代。

  而它的特点,是一个没有任何善恶识别的人工代码个体。

  于是赛亚人就可以在其体内植入大量邪恶信息,同时在亚空间有一种原始的未知无限能量的粒子,名为“亚空间粒子”,从来没有人研究过它们。

  可赛亚人经过自己的研究之后,发现这种粒子可以大规模复制变为印章的任何一人,将其变为亚空军,且拥有被复制者的技能。

  当赛亚人掌握了这个克隆技术之后就大规模去复制代码人,形成他的代码人军团,所以赛亚人和他的傀儡白手套可以随时随地去克隆乱斗明星的印章。

  这就是在灯火之星cg中,马里奥他们这些英雄被那金色液体笼罩后,出现了一个灰白色玩偶的原因。

  他们被亚空间里子进行复制印章,同时植入了邪恶的信息。

  随后赛亚人通过白手套,发现了真实的世界中那些不甘的反派,其中一些消灭的反派,赛亚人通过捕捉他们在世界中存在过的痕迹,使用亚空间粒子进行复制。

  在梦境记忆故事的背景中,所选中的就是盖侬、库巴以及瓦里奥,而进入到灯火之星的故事中,则扩大了其阵营。

  在这时候,赛亚人阴谋的准备阶段已经完成。

  他所有的军队都已经全副武装并待命,按照赛亚人的意愿,白手套开始派亚空军进攻真实世界,把真实世界分块切割,一块一块并入赛亚人的亚空间。

  于此同时,各个英雄也因为世界的变动,开始逐渐走到一起,对抗最终邪恶的赛亚人,但却在最后关头却遭遇到了赛亚人的埋伏,只有卡比一人逃出了生天。

  而针对于这个故事,杨晨更想要将整个故事,还有属于《全明星大乱斗》的世界观展现在玩家面前。

  从卡比开始拯救各个英雄,然后引出整个《全明星大乱斗》的背景故事。

  例如真实世界与亚空间的存在,以及玩家操纵着来自各个不同ip游戏中的角色,对抗着那些曾经他们已经战胜过一次的boss。

  《怪物猎人》中的冥灯龙、《最终幻想》中的萨菲罗斯、《我的世界》里的末影龙、《魔兽世界》中的死亡之翼…

  不仅仅是玩家曾经操纵过的人气游戏角色,同样还有玩家面对过的那些boss。

  所以《全明星大乱斗》的灯火之星模式,不能够如同梦境记忆中那么的简单。

  关卡式的格斗还是主要的玩法,但在剧情的叙事,还有关卡解密的程度上面,杨晨希望它能够更加的完整。

  将《全明星大乱斗》中整个世界观与故事呈现在玩家面前。

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