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第一千一百二十一章 鬼泣注重的点

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  陈旭还在进行着《鬼泣》游戏的剧情推动,而在他直播间里的观众却有一点吃不下饭了。

  因为看着感觉实在是有一点不太香。

  “石锤了,这就是游戏的问题!”

  “旭哥肯定没那么猛,没看跟之前打维吉尔AI的时候,都被打在天上掉不下来么?”

  “但这游戏特性就是这个样,手里的饭吃不下了啊,这厨师不做菜了,怎么吃饭?”

  “有一说一,真的有一点帅啊,而且里面的武器种类感觉比起《战神》也多了不少。”

  “还好吧,《新战神》里面的确没那么多武器种类,但是三部曲战神里面还是挺多的。”

  “看着看着,我也有点想买一份玩玩了啊。”

  陈旭直播间里的弹幕变得越来越多。

  关注《鬼泣》这款游戏还是有相当多玩家关注的。

  一方面是星云游戏的新游戏,另一方面的话则是《全明星大乱斗》推出的DLC角色,然后再进行了推广。

  这着实让很多玩家出乎意料之外,正常来说的话,应该是星云游戏先推出《鬼泣》,然后在玩家群体里面获得足够大的反响,然后再将《鬼泣》里面的角色但丁引入到《全明星大乱斗》里面。

  但星云游戏这一次的话,却是反其道而行。

  先是推出了DLC角色但丁,然后再推出了新的游戏《鬼泣》,而且还不仅仅是一个。

  如今《鬼泣》已经面试了,还有另外一个士官长有关的游戏,没跟玩家见面呢。

  这种情况下,连带着许多对动作类游戏没什么兴趣的玩家,这个时候也关注起《全明星大乱斗》跟《鬼泣》这两款游戏了。

  再加上之前杨晨在官博上面透露出的消息:《鬼泣》是一款爽快的动作游戏。

  但有了魂类游戏玩的阴影,很多的玩家生怕杨晨又玩了这样一出。

  尽管魂类游戏的名声非常大,而且销量其实也非常的不错,但在星云游戏旗下的诸多游戏里面,魂类游戏的通关率算是排在了倒数第二的位置。

  至于第一的话,当仁不让的是属于恐怖游戏。

  即便已经过去这么多年了,《生化危机》《逃生》《寂静岭》这星云游戏的三大恐怖扛鼎力作,到目前为止通关率还没有过50,而且每年还在逐步的下降中。

  至于原因的话,那就是每年总会有那么一些新的游戏玩家出现,然后注册了星云游戏官方平台的账号。

  到了什么春夏秋冬季节特惠,跟如春节、圣诞等重大节日的时候,这三款经典的游戏总会由星云游戏非常贴心的送到玩家的手里面。

  这一来二去又是将原本就不高的通关率,再一次拉低了。

  至于魂类游戏的话,那就是看别人受苦的时候很爽,自己玩的时候很惨了。

  所以通关率算是属于垫底的。

  而眼下《鬼泣》则是完全不一样了。

  这是妥妥爽快的动作类游戏啊!

  各大游戏社区还有视频平台,同样也紧紧跟随着《鬼泣》上线的时机,再一次让游戏的热度达到了一个顶峰。

  爽快的连招,华丽的连招,这就是《鬼泣》最强调的一个点了。

  可以说也是《鬼泣》在宣传上面的重中之重了。

  从游戏本身的内容来说的话,在开放世界为主流的游戏里面,怎么样还能够突出重围?

  很简单,那就是依靠本身的一个爽!

  就如同《最终幻想》的故事与画面一样,在《鬼泣》里面可以说是将爽做到了极致。

  同时这种爽,也并不是如同《虐杀原形》那样纯粹的爽,还是属于一种有深度的爽。

  跟《全明星大乱斗》一样,新手玩家上手《鬼泣》的时候,就能够直接感受到游戏那华丽的战斗风格。

  从而产生出极为强烈的一种沉浸感跟正面反馈。

  这是属于经过精心设计的元素。

  因为在《鬼泣》里面的搓招,大多数都是采用的按键节奏,而不是方向键搭配单独的按键。

  这就会导致一个情况,玩家就算没看过出招表,脸滚键盘。

  但只要按照顺序按下了那几个按键连招,那游戏里面的但丁就能够打出十分漂亮的连击。

  这一点在《战神》里面同样也运用到了。

  只不过跟《鬼泣》不同的是,《战神》更多展示的是一种粗犷的暴力美学,而不是《鬼泣》这样华丽如同舞蹈一样的动作。

  所以在这种连招的反馈上面,《鬼泣》甚至要比《战神》更出众一点。

  同样《战神》中如同史诗传说一样的BOSS战,一样是迎合着本身《战神》的游戏风格,将暴力美学展现出来。

  蚂蚁一样大小的奎托斯,暴虐如同屏幕一样大小的BOSS,这带来的反差感跟暴力的游戏斩杀画面,就是《战神》的精髓卖点了。

  另外虽然《鬼泣》保证了新手能够爽,但却也保留了如《全明星大乱斗》里一样的深度内容。

  尽管《鬼泣》是一款单人内容的游戏。

  但在游戏里面,真正的高手利用不同的招数,甚至能够完成一种华丽到不可思议的连招。

  例如可以浮空的敌人,永远停在空中掉不下来。

  将游戏给玩成王牌空战。

  所以很快在各大网站上面,也出现除了攻略跟实况视频外的新种类。

  那就是各个大神进行秀操作,本身游戏里面的一大特色血宫玩法,杨晨同样也保留着。

  而这个玩法模式,那就是各路大神最好秀操作的地方了。

  一个大圆盘的场地,1V1对战BOSS,然后给他来一套空中无限连。

  普通玩家就算瞎鸡儿按也能够感受到游戏的爽快感,追求深度的硬核玩家,也能够在高难度下体验到《鬼泣》的硬核ACT系统。

  可以说《鬼泣》热度的上升,也是意料之中的。

  毕竟大多数游戏的话,有时候只需要注重一个点那就能够获得一定成功了。

  例如玩法框架跟剧情这一块,只要不是说烂,那在画风上面出奇,同样也能够获得成功。

  为什么卡牌游戏千篇一律,但大多数还能够活的很好,甚至出爆款?

  就是在画风上的优势,只要运营不拉胯,画风足够套系就足够了。

  当然你要是太烂了,那什么优点都救不回,例如你做个手游,然后剧情描绘主角是个啥都没的舔狗,然后玩家充钱提升好感度,提升着提升着发现剧情里妹子还被别人给上了,这种牛头人的剧情你还想游戏起飞?

  头都给你捶烂了哦。

  更何况本身《鬼泣》其他的点,也算是可圈可点。

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